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我有一个使用 Sprite-Kit 和 Swift 的游戏,我在其中生成从屏幕顶部落到屏幕底部的随机圆圈。
启动游戏时,它一开始运行得很好(大约 60 FPS 或更低),但随后 FPS 逐渐下降,游戏变得非常慢......我不明白为什么 FPS 随着时间下降(节点数量保持在 8-10 左右,因此当它们离开屏幕时会被删除)——我在 iOS 模拟器和实际设备上测试过它,有什么想法吗?
我已经检查过,问题不是来自内存泄漏。另外,我只使用一个 View Controller 。
我认为可能导致此问题的唯一功能是这个,但我不知道为什么:
/* Function to generate single random circle */
func generateCircle() -> Void {
let circleSize:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(40) + 3)
let xPosition:CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(size.width)))
var randomCircle = SKShapeNode(circleOfRadius: circleSize)
randomCircle.strokeColor = SKColor.redColor()
randomCircle.fillColor = SKColor.redColor()
randomCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circleSize)
randomCircle.physicsBody?.dynamic = false
randomCircle.position = CGPoint(x: xPosition, y: size.height + circleSize*2)
randomCircle.physicsBody?.dynamic = true
randomCircle.physicsBody?.categoryBitMask = randomCirclesGroup
addChild(randomCircle)
}
最佳答案
可能存在内存泄漏。
如果发生这种情况,我的意思是如果分配的内存继续增长,即使您知道它不应该增长,那么您就是在泄漏内存。
Instruments 是找出代码中问题所在的最佳工具。
关于ios - FPS 下降和游戏变慢 - Sprite-Kit 和 Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27804804/
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我正在做这样的事情: fn main() { //[1, 0, 0, 0, 99]; // return [2, 0, 0, 0, 99] //[2, 3, 0, 3, 99]; //
我正在使用 Rusqlite,它可以让你做这样的查询: statement.query_row(params!([1, 2, 3]), ...); params!()定义如下: macro_rules
我是一名优秀的程序员,十分优秀!