- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我已经看到了这个问题的其他几乎答案,但似乎无法让它发挥作用。我正在从 AVMediaTypeVideo 捕获图像,它的方向始终是 UIImageOrientation 3(我不知道这在现实中意味着什么)。
我尝试使用状态栏方向来纠正它,但似乎没有任何效果。我不需要将这些图像保存到相机胶卷,它现在就在那里进行验证。我不确定这是否也对方向有任何影响。
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
let captureSession = AVCaptureSession()
let stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
var avCaptureVideoPreview : AVCaptureVideoPreviewLayer?
var error: NSError?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let devices = AVCaptureDevice.devices().filter{ $0.hasMediaType(AVMediaTypeVideo) }
if let captureDevice = devices.first as? AVCaptureDevice {
captureSession.addInput(AVCaptureDeviceInput(device: captureDevice, error: &error))
captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium
captureSession.startRunning()
stillImageOutput.outputSettings = [AVVideoCodecKey:AVVideoCodecJPEG]
if captureSession.canAddOutput(stillImageOutput) {
captureSession.addOutput(stillImageOutput)
}
avCaptureVideoPreview = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
if let previewLayer = avCaptureVideoPreview {
previewLayer.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height)
previewLayer.position = CGPointMake(view.bounds.midX, view.bounds.midY)
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
let cameraPreview = UIView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height))
cameraPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
cameraPreview.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action:"saveToCamera:"))
view.addSubview(cameraPreview)
}
}
// Add a selfie button if device is capable
for device in devices {
if device.position == AVCaptureDevicePosition.Front {
// Add selfie button
println("selfie capable")
}
}
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
if avCaptureVideoPreview != nil {
// Orientation
if (avCaptureVideoPreview!.connection.supportsVideoOrientation == true) {
avCaptureVideoPreview!.connection.videoOrientation = interfaceOrientationToVideoOrientation(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation)
}
// Frame
avCaptureVideoPreview!.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height)
avCaptureVideoPreview!.position = CGPointMake(view.bounds.midX, view.bounds.midY)
avCaptureVideoPreview!.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
}
}
func interfaceOrientationToVideoOrientation(orientation: UIInterfaceOrientation) -> AVCaptureVideoOrientation {
switch orientation {
case UIInterfaceOrientation.Portrait:
return AVCaptureVideoOrientation.Portrait
case UIInterfaceOrientation.PortraitUpsideDown:
return AVCaptureVideoOrientation.PortraitUpsideDown
case UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft:
return AVCaptureVideoOrientation.LandscapeLeft
case UIInterfaceOrientation.LandscapeRight:
return AVCaptureVideoOrientation.LandscapeRight
default:
return AVCaptureVideoOrientation.Portrait
}
}
func saveToCamera(sender: UITapGestureRecognizer) {
if let videoConnection = stillImageOutput.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo) {
stillImageOutput.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection) {
(imageDataSampleBuffer, error) -> Void in
var image = UIImage(data: AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer))
// this is not working
var orientation : UIImageOrientation?
switch UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation.rawValue {
case 1:
orientation = UIImageOrientation.Up
case 3:
orientation = UIImageOrientation.Left
case 4:
orientation = UIImageOrientation.Right
default:
orientation = UIImageOrientation.Up
}
let newImage = UIImage(CGImage: image?.CGImage, scale: 1.0, orientation: orientation!)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage, nil, nil, nil)
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
最佳答案
编辑,这不适用于使用前置摄像头拍摄的照片,它们在 native 照片应用程序中显示正常,但在 Mac 上的“照片”中共享或从 parse.com 加载回时则不然。
感谢@XJones 在这里的回答Why does AVCaptureVideoOrientation landscape modes result in upside down still images?
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
let captureSession = AVCaptureSession()
let stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
var avCaptureVideoPreview : AVCaptureVideoPreviewLayer?
var error: NSError?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let devices = AVCaptureDevice.devices().filter{ $0.hasMediaType(AVMediaTypeVideo) }
if let captureDevice = devices.first as? AVCaptureDevice {
captureSession.addInput(AVCaptureDeviceInput(device: captureDevice, error: &error))
captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium
captureSession.startRunning()
stillImageOutput.outputSettings = [AVVideoCodecKey:AVVideoCodecJPEG]
if captureSession.canAddOutput(stillImageOutput) {
captureSession.addOutput(stillImageOutput)
}
avCaptureVideoPreview = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
if let previewLayer = avCaptureVideoPreview {
previewLayer.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height)
previewLayer.position = CGPointMake(view.bounds.midX, view.bounds.midY)
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
let cameraPreview = UIView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height))
cameraPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
cameraPreview.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action:"saveToCamera:"))
view.addSubview(cameraPreview)
}
}
// Add a selfie button if device is capable
for device in devices {
if device.position == AVCaptureDevicePosition.Front {
// Add selfie button
println("selfie capable")
}
}
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
if avCaptureVideoPreview != nil {
// Orientation
if (avCaptureVideoPreview!.connection.supportsVideoOrientation == true) {
var newOrientation : AVCaptureVideoOrientation?
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case UIDeviceOrientation.Portrait:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
case UIDeviceOrientation.PortraitUpsideDown:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientation.PortraitUpsideDown
case UIDeviceOrientation.LandscapeLeft:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeRight;
case UIDeviceOrientation.LandscapeRight:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientation.LandscapeLeft
default:
newOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait
}
avCaptureVideoPreview!.connection.videoOrientation = newOrientation!
}
// Frame
avCaptureVideoPreview!.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height)
avCaptureVideoPreview!.position = CGPointMake(view.bounds.midX, view.bounds.midY)
avCaptureVideoPreview!.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
}
}
func saveToCamera(sender: UITapGestureRecognizer) {
if let videoConnection = stillImageOutput.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo) {
stillImageOutput.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection) {
(imageDataSampleBuffer, error) -> Void in
var image = UIImage(data: AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer))
var imageOrientation : UIImageOrientation?
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case UIDeviceOrientation.PortraitUpsideDown:
imageOrientation = UIImageOrientation.Left
case UIDeviceOrientation.LandscapeRight:
imageOrientation = UIImageOrientation.Down
case UIDeviceOrientation.LandscapeLeft:
imageOrientation = UIImageOrientation.Up
case UIDeviceOrientation.Portrait:
imageOrientation = UIImageOrientation.Right
default:
imageOrientation = UIImageOrientation.Right
}
var newImage = UIImage(CGImage: image!.CGImage, scale: 1.0, orientation: imageOrientation!)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage!, nil, nil, nil)
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
关于ios - AVMediaTypeVideo 捕获静止图像方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31436994/
我正在使用 MapBox 绘制兴趣点,这些兴趣点是通过基于 Rails 构建的用户生成表单提交的。当前,用户输入一个地址,然后该地址通过 gem(地理编码器)计算出 Lat 和 Lng。从那里我通过
我正在纵向平板电脑上开发应用程序。 但是,当平板电脑转到横向模式时,应用程序也会转动,并且所有对齐方式都将被取消。那么有什么方法可以将我的 WPF 应用程序锁定到一个方向? 谢谢! 最佳答案 我必须同
我在我的应用程序中的 mkmapview 上显示了两点之间的路线,但我想显示这两点的方向。点的纬度和经度存储在 NSArray 中。 最佳答案 这可能为时已晚,您可能已经解决了它,但这是我已经测试过并
我正在处理一个小型 Unity3D 项目,我需要从另一个工具导入一些数据。该工具通过两个向量为我提供了对象方向,我需要将其移植到 Unity。 例如,我有这两个向量; x = Vector( 0.70
有没有办法以编程方式设置 UIActionSheet 的方向?我的 iPhone 方向是纵向,但 UIActionSheet 需要是横向。这可以吗? 编辑: 所以我的问题是我不想将 rootviewc
如何在 Python 中根据 2 个 GPS 坐标计算速度、距离和方向(度)?每个点都有纬度、经度和时间。 我在这篇文章中找到了半正矢距离计算: Calculate distance between
需要一个代码来更改 div 的属性,具体取决于 iPhone 设备的位置。在这段代码工作之前现在停止这样做了吗? @media all and (orientation:portrait) { .
在“View Did Load”中,我试图确定 View 的大小,以便我可以适本地调整 subview 的大小。我希望它始终围绕屏幕的长度和宽度拉伸(stretch),而不管方向如何。 quest *
如何根据对象的方向移动对象?我的意思是,我有一个处于某个位置的立方体,我想绕 Y 轴旋转并根据它们的方向移动。然后再次移动和旋转以改变方向。像这样的事情: 最佳答案 在 JS 中你可以尝试这样的事情:
我目前有一个处于横向模式的 SurfaceView。 目前我正在尝试使用添加操作栏/菜单栏 /*Action Bar */ //this.setRequestedOrientation(Activit
我正在使用 cocos2d,我想播放电影。为此,我创建了 MPMoviePlayerViewController 并将其作为 [[CCDirector sharedDirector] openGLVi
我在 cocos2d 中创建了一个游戏,因为我想使用我找到的一些 UIKit 元素 kobold2d。 我移植了游戏,但问题是我的 iPhone 刺激器旋转了, 但不是显示的节点。 必须使用: bac
我可以在 iOS 中的 UITabBarController 中更改方向吗?我有这样的东西: UITableViewController-> Team Tab -> UINavigationContr
我有 UINavigationController 和几个 View Controller 。这是他们的名单:主->相册->图片 现在,在第一个和第二个(主要和专辑)中,我希望 UINavigatio
人们普遍认为,在过去几年中,标准显示器的最佳网站宽度已从 800 像素增加到 1024+ 像素(网站通常为 960 像素宽),但随着移动设备的兴起,哪些分辨率被认为是“关键”迎合? 例如,this
我正在做一个 GTK+ 项目,我需要一个像这样的垂直 GtkLevelBar: 但我不知道如何从默认的水平 GtkLevelBar 翻转它: 这是我的 GtkLevelBar 代码。 GtkWidge
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我的 collectionView 以横向模式显示 20 个项目。在纵向模式下,我只想展示 8 个可重复使用的项目。我怎样才能做到这一点? collectionView 何时在数据源上调用 colle
可以在 list 文件中设置 Activity 的方向。 但是否也可以通过代码来实现?如果是,怎么办? 谢谢! 最佳答案 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SC
我希望在纬度、经度和用户当前位置之间集成方向。我希望通过点击按钮将用户定向到已安装的 Google map /其他应用程序并显示方向。 我搜索了 SO 和谷歌,但找不到好的来源,因此我发布了这个问题。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!