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swift - 创建透明渐变并将其用作 SpriteKit 中的 alpha 蒙版

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 19:30:29 24 4
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我正在尝试制作渐变并将其用作 alpha 蒙版。现在,我可以制作与此类似的图像(从黑色到透明):

gradient

这是我用来制作这一切的代码:

private func createImage(width: CGFloat, height: CGFloat) -> CGImageRef?{

if let ciFilter = CIFilter(name: "CILinearGradient"){

let ciContext = CIContext()

ciFilter.setDefaults()

let startColor = CIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
let endColor = CIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)

let startVector = CIVector(x: 0, y: height-10)
let endVector = CIVector(x: 0, y: height-22)

ciFilter.setValue(startColor, forKey: "inputColor0")
ciFilter.setValue(endColor, forKey: "inputColor1")
ciFilter.setValue(startVector, forKey: "inputPoint0")
ciFilter.setValue(endVector, forKey: "inputPoint1")



if let outputImage = ciFilter.outputImage {

let cgImage:CGImageRef = ciContext.createCGImage(outputImage, fromRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))

return cgImage

}

}

return nil
}

对我来说,这种方式非常完美,因为我在我的代码中只创建了一次掩码(当创建 GUI 元素时),所以性能完全不受影响。

问题是我实际上需要一个结果图像(渐变纹理)看起来像这样(渐变应该有固定的高度,但黑色区域的大小可能会有所不同):

desired look of a gradient texture

因为 CILinearGradient 过滤器没有 inputImage 参数,所以我不能一个接一个地链接两个过滤器。但是我必须创建一个图像,并应用一个过滤器,然后创建另一个图像,并应用一个新的过滤器。

我就像上面描述的那样解决了这个问题。此外,我还必须将流程扩展为三个步骤(创建上部渐变、创建中间、黑色区域和创建下部渐变),然后将所有这些组合成一个图像。

我想知道有没有关于CILinearGradient的事情?过滤器我不知道?也许有更简单的方法来解决这个问题并制作复杂的梯度?

请注意,我正在使用 SpriteKit 并且使用 CAGradientLayer 解决这个问题不是我想要的方式。

最佳答案

我不确定 Core Image 是否适合这里的工作——你可能最好使用 CGGradient 函数来绘制你的图像。


旁白:您所要求的在 CoreImage 中是可能的,但很麻烦。将其类比为您作为 Photoshop 或其他常见图形软件的用户创建这些图像所要做的事情……CoreImage 方式将是这样的:

  1. 为上面的渐变创建一个图层,用你的渐变填充整个 Canvas ,并将图层变换到合适的位置和大小
  2. 为中间的黑色部分创建一个图层,将整个 Canvas 填充为黑色,并将图层调整到合适的位置和大小
  3. 同上 #1,但用于底部渐变。

您可以结合使用生成器过滤器、转换过滤器和合成过滤器...

gradient    -> transform -\
}-> composite -\
solid color -> transform -/ \
}-> composite
gradient -> transform ————————————————--/

但是这样设置会很丑陋。

同样,在 Photoshop 中,您可以使用选择工具和填充/渐变工具在单个图层内完全创建渐变-填充-渐变设计...这与使用 CoreGraphics 绘制单个图像类似。


那么,如何进行单程 CG 绘图?像这样的……

func createImage(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGImage {

let gradientOffset: CGFloat = 10 // white at bottom and top before/after gradient
let gradientLength: CGFloat = 12 // height of gradient region

// create colors and gradient for drawing with
let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let startColor = UIColor.whiteColor().CGColor
let endColor = UIColor.blackColor().CGColor
let colors: CFArray = [startColor, endColor]
let gradient = CGGradientCreateWithColors(space, colors, [0,1])

// start an image context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

// fill the whole thing with white (that'll show through at the ends when done)
CGContextSetFillColorWithColor(context, startColor)
CGContextFillRect(context, CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))

// draw top gradient
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPoint(x: 0, y: gradientOffset), CGPoint(x: 0, y: gradientOffset + gradientLength), [])

// fill solid black middle
CGContextSetFillColorWithColor(context, endColor)
CGContextFillRect(context, CGRect(x: 0, y: gradientOffset + gradientLength, width: width, height: height - 2 * gradientOffset - 2 * gradientLength))

// draw bottom gradient
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPoint(x: 0, y: height - gradientOffset), CGPoint(x: 0, y: height - gradientOffset - gradientLength), [])

return CGBitmapContextCreateImage(context)!
}

关于swift - 创建透明渐变并将其用作 SpriteKit 中的 alpha 蒙版,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34422374/

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