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ios - 在 Swift 中将 UIImage 转换为 UInt8 数组

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 19:29:57 29 4
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全部!

我一直在对此进行大量研究,并将几种不同的解决方案集成到我的项目中,但它们似乎都不起作用。我目前的解决方案是从this thread借来的.

但是,当我运行我的代码时,会发生两件事:

  1. 像素阵列保持初始化但未填充(全为 0)
  2. 我遇到两个错误:

    CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:设置CGBITMAP_CONTEXT_LOG_ERRORS环境变量查看详情

CGContextDrawImage: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set 

有什么想法吗?这是我正在为我的 Image 类调用的当前内置函数:

init?(fromImage image: UIImage!) {
let imageRef = image!.CGImage
self.width = CGImageGetWidth(imageRef)
self.height = CGImageGetHeight(imageRef)
let colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bytesPerRow = (4 * width);
let bitsPerComponent :UInt = 8
let pixels = UnsafeMutablePointer<UInt8>(malloc(width*height*4))

var context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, Int(bitsPerComponent), bytesPerRow, colorspace, 0);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGFloat(width), CGFloat(height)), imageRef)

任何指针都会有很大帮助,因为我对理解所有这些 CGBitmap 的东西是如何工作的还很陌生。

非常感谢!

最佳答案

您不应将 0 作为 CGBitmapContextCreatebitmapInfo 参数传递。对于 RGBA,您应传递 CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue


可在此处找到受支持的 bitsPerComponentbytesPerRowcolorspacebitmapInfo 组合: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_context/dq_context.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH203-BCIBHHBB

请注意,每像素 32 位 (bpp)每像素 4 字节,您可以使用它来计算 bytesPerRow


关于ios - 在 Swift 中将 UIImage 转换为 UInt8 数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36416833/

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