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我正在尝试将 youtube 视频用作 webgl 纹理,目前由于一些问题我无法使其工作。有没有人有这方面的经验,可以指出正确的方向/告诉我这是不可能的?
我遵循此处详述的方法:https://developer.mozilla.org/en/webgl/animating_textures_in_webgl基本上,您从 html5 视频元素制作纹理,并将帧读入场景中使用的纹理。这对于普通视频非常有效,但 youtube 只会通过 iframe 提供(AFAIK)html5 视频,这显然在他们的域而不是我的域中。这意味着很难在 iframe 中查询用作纹理的视频元素(我快速尝试代理它不起作用,因为 iframe src 使用相对 url,尽管我没有彻底尝试这个)。我还尝试使用 mediaElement.js 将元素包装为 html5 视频(像这样:http://mediaelementjs.com/examples/?name=youtube),但我很快意识到这只是一个外观,所以不能真正用作纹理的输入(至少我认为这是问题所在) !)。
我不想做任何涉及下载和重新编码 YT 视频或任何类似的事情,因为我需要一些可以通过编程完成的事情,尽管客户端或服务器端都可以。
我很确定问题只是获取包含 youtube 视频的视频元素,但我对 webgl 很陌生,对 webgl 中的视频也是全新的,所以对任何想法都持开放态度!非常感谢收到所有帮助 - 谢谢!
最佳答案
好吧,我最终模拟了 YT 嵌入 iframe 的功能,从 iframe 检索到的 URL 创建了一个视频元素,然后将它扔到 Canvas 上以解决 NPOT 纹理问题。它有效,但速度不快/不理想,所以如果其他人有任何更好的想法,我很乐意听取他们的意见。
关于html - 将 YouTube 视频用于 webgl 纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9951373/
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