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我正在开发一个相对简单的应用程序,它将生成同一 .SVG 图像的不同颜色版本(由 HSL 值修改)。
现在我正在实现色调更改。我正在使用生成的颜色列表。在绘制颜色变化之前,选择一种基色。在这种情况下,我使用了一个非常简单的绿色方 block .SVG (hsl(137,100%,82%)
)。
我的代码是这样的:
for(let i = 0; i < nColors; i++){
ctx.filter = 'hue-rotate('+(palette[i].h-hStart)+'deg)';
ctx.drawImage(img, i*100, 0, 100, 100);
ctx.filter = "none";
}
哪里:
nColors
是数组中的颜色数量
palette
是一组具有属性 h
、s
和 l
的对象 - 包含颜色
hStart
是我图像的基色(在本例中为 137)
我正在计算当前颜色和基色之间的色相差异,并按该数字旋转 Canvas 绘图色相,然后并排绘制正方形。不幸的是,here are my results .
顶部的列表包含我想要强加到我的 .SVG 上的实际颜色,底部的方 block 是我的 Canvas 。
如您所见,颜色随着每次迭代的变化越来越多。我已经在 Photoshop 中检查了确切的颜色(我知道 Photoshop 使用 HSB 但我转换了值)并且 S&L 差异确实很大并且有些规则(第一个是正确的)。
现在,我确实在某处读到不同的浏览器可能会呈现不同的颜色,所以我用 getPixelData 检查了颜色,结果与我的 Photoshop 读数相匹配,因此我相信问题确实出在色调旋转滤镜上。
我可以通过读取所有像素数据并“手动”更改它来获得相同的结果,但最后我想将每个新图像绘制到一个不可见的大 Canvas 上并导出高分辨率 .PNG - 它会相当 CPU 密集型并且需要很长时间。
它实际上是 hue-rotate 的错误/功能还是我在某处犯了错误?有什么办法可以解决吗?有没有其他方法可以实现相同的结果,同时保持相对简单并坚持使用向量?
最佳答案
这不是真正的错误。
Canvas 2DContext 的 filter = CSSFilterFunc
将产生与 CSS filter: CSSFilterFunc
和 hue-rotate(angle)
函数相同的结果只近似此色调旋转:它不会将所有 RGBA 像素转换为它们的 HSL 值。所以是的,你会得到错误的结果。
但是,您可以尝试使用 SVGFilterMatrix 来近似计算。原始的 hue-rotate
将产生与 CSSFunc 类似的结果,但我们可以计算色调旋转并将其应用于 colorMatrix。
如果您想编写它,这里有一篇解释如何编写的论文:http://www.graficaobscura.com/matrix/index.html
我现在真的没有时间去做,所以我会借用一个已经写好的 js 实现,它比这个 Q/A 中的默认实现更好。 , 由 pixi.js 撰写配合,并且只会向您展示如何将它应用到您的 Canvas 上,这要归功于 SVGFilter。
请注意,正如@RobertLongson 所指出的那样,您还需要设置 color-interpolation-filters feColorMatrix
元素的属性设置为 sRGB
,因为它默认为 linear-sRGB
。
// set our SVGfilter's colorMatrix's values
document.getElementById('matrix').setAttribute('values', hueRotate(100));
var cssCtx = CSSFiltered.getContext('2d');
var svgCtx = SVGFiltered.getContext('2d');
var reqctx = requiredRes.getContext('2d');
cssCtx.fillStyle = svgCtx.fillStyle = reqctx.fillStyle = 'hsl(100, 50%, 50%)';
cssCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);
svgCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);
reqctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
// CSSFunc
cssCtx.filter = "hue-rotate(100deg)";
// url func pointing to our SVG Filter
svgCtx.filter = "url(#hue-rotate)";
reqctx.fillStyle = 'hsl(200, 50%, 50%)';
cssCtx.fillRect(100, 0, 100, 100);
svgCtx.fillRect(100, 0, 100, 100);
reqctx.fillRect(100, 0, 100, 100);
var reqdata = reqctx.getImageData(150, 50, 1, 1).data;
var reqHSL = rgbToHsl(reqdata);
console.log('required result : ', 'rgba(' + reqdata.join() + '), hsl(' + reqHSL + ')');
var svgData = svgCtx.getImageData(150, 50, 1, 1).data;
var svgHSL = rgbToHsl(svgData);
console.log('SVGFiltered : ', 'rgba(' + svgData.join() + '), , hsl(' + svgHSL + ')');
// this one throws an security error in Firefox < 52
var cssData = cssCtx.getImageData(150, 50, 1, 1).data;
var cssHSL = rgbToHsl(cssData);
console.log('CSSFiltered : ', 'rgba(' + cssData.join() + '), hsl(' + cssHSL + ')');
// hueRotate will create a colorMatrix with the hue rotation applied to it
// taken from https://pixijs.github.io/docs/filters_colormatrix_ColorMatrixFilter.js.html
// and therefore from https://stackoverflow.com/questions/8507885/shift-hue-of-an-rgb-color/8510751#8510751
function hueRotate(rotation) {
rotation = (rotation || 0) / 180 * Math.PI;
var cosR = Math.cos(rotation),
sinR = Math.sin(rotation),
sqrt = Math.sqrt;
var w = 1 / 3,
sqrW = sqrt(w);
var a00 = cosR + (1.0 - cosR) * w;
var a01 = w * (1.0 - cosR) - sqrW * sinR;
var a02 = w * (1.0 - cosR) + sqrW * sinR;
var a10 = w * (1.0 - cosR) + sqrW * sinR;
var a11 = cosR + w * (1.0 - cosR);
var a12 = w * (1.0 - cosR) - sqrW * sinR;
var a20 = w * (1.0 - cosR) - sqrW * sinR;
var a21 = w * (1.0 - cosR) + sqrW * sinR;
var a22 = cosR + w * (1.0 - cosR);
var matrix = [
a00, a01, a02, 0, 0,
a10, a11, a12, 0, 0,
a20, a21, a22, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
];
return matrix.join(' ');
}
function rgbToHsl(arr) {
var r = arr[0] / 255,
g = arr[1] / 255,
b = arr[2] / 255;
var max = Math.max(r, g, b),
min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if (max == min) {
h = s = 0;
} else {
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch (max) {
case r:
h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0);
break;
case g:
h = (b - r) / d + 2;
break;
case b:
h = (r - g) / d + 4;
break;
}
h /= 6;
}
return [
Math.round(h * 360),
Math.round(s * 100),
Math.round(l * 100)
];
}
body{ margin-bottom: 100px}
<!-- this is our filter, we'll add the values by js -->
<svg height="0" width="0">
<filter id="hue-rotate">
<feColorMatrix in="SourceGraphic" id="matrix" type="matrix" color-interpolation-filters="sRGB" />
</filter>
</svg>
<p>CSS Filtered :
<br>
<canvas id="CSSFiltered" width="200" height="100"></canvas>
</p>
<p>SVG Filtered :
<br>
<canvas id="SVGFiltered" width="200" height="100"></canvas>
</p>
<p>Required Result :
<br>
<canvas id="requiredRes" width="200" height="100"></canvas>
</p>
关于javascript - HTML5 Canvas 色调旋转改变饱和度和亮度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40600127/
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