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我有一个 Swift 协议(protocol),它定义了如下方法:
protocol MyProtocol {
class func retrieve(id:String) -> Self?
}
我有几个不同的类将符合这个协议(protocol):
class MyClass1 : MyProtocol { ... }
class MyClass2 : MyProtocol { ... }
class MyClass3 : MyProtocol { ... }
每个子类中retrieve
方法的实现几乎相同。我想将这些函数的通用实现拉入符合协议(protocol)的共享父类(super class)中:
class MyBaseClass : MyProtocol
{
class func retrieve(id:String) -> MyBaseClass?
}
class MyClass1 : MyBaseClass { ... }
class MyClass2 : MyBaseClass { ... }
class MyClass3 : MyBaseClass { ... }
这种方法的问题在于我的协议(protocol)将retrieve
方法的返回类型定义为Self
类型,这是我最终真正想要的。但是,结果我无法以这种方式在基类中实现 retrieve
,因为它会导致 MyClass1
、MyClass2
和 的编译器错误我的类 3
。这些类中的每一个都必须符合它们从 MyBaseClass
继承的协议(protocol)。但是因为该方法是用 MyBaseClass
的返回类型实现的,并且协议(protocol)要求它是 MyClass1
,所以它说我的类不符合协议(protocol)。
我想知道是否有一种干净的方法来实现一个协议(protocol)方法,该方法在基类中的一个或多个方法中引用 Self
类型。我当然可以在基类中实现一个不同名称的方法,然后让每个子类通过调用其父类(super class)的方法来实现协议(protocol)来完成工作,但这对我来说似乎不是特别优雅。
我在这里缺少更直接的方法吗?
最佳答案
这应该有效:
protocol MyProtocol {
class func retrieve(id:String) -> Self?
}
class MyBaseClass: MyProtocol {
required init() { }
class func retrieve(id:String) -> Self? {
return self()
}
}
required init() { }
是确保派生自 MyBaseClass
的任何子类具有 init()
初始化程序所必需的。
请注意,此代码会使 Swift Playground 崩溃。我不知道为什么。所以尝试使用真实的项目。
关于swift - 在基类中实现 Swift 协议(protocol)方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27008934/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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