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Swift – Balloons.playground – 无法将 "textures"添加到时间轴

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:34:16 27 4
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我正在玩“Balloons.playground”教程,当我尝试通过单击代码行旁边的圆圈将纹理添加到时间轴时

let textures: [SKTexture] = images.map { SKTexture(imageNamed: "balloon-\($0)") }

我只看到“未知错误”重复了 13 次。怎么回事?

最佳答案

自这篇文章发布以来,Playgrounds 中出现了一些问题(Xcode 6 beta 4 是这篇文章发布时的最新文章。)

我尝试了几种替代方案,但都以类似的方式失败了。我认为在 Playground 上查看 SKTexture 可能会被破坏。

这是我的一些尝试。

切换到 for 循环(如果是 map 问题):

var textures : [SKTexture] = []
for imageName in images {
let texture = SKTexture(imageNamed: "balloon-\(imageName)")!
textures.append(texture)
}

只初始化一个:

let funTexture = SKTexture(imageNamed: "balloon-star-gold")

尝试不同的初始化器:

import Cocoa

[…]

let goldImage = NSImage(named: "balloon-star-gold")!
let goldTexture = SKTexture(image: goldImage)

这些都不起作用 - 都导致了类似的不明确错误。

关于Swift – Balloons.playground – 无法将 "textures"添加到时间轴,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27515357/

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