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ios - 带参数的 SKAction runblock

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:33:53 25 4
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我一直在尝试在我的游戏中实现以下功能。我在 sprite 节点上运行一个 Action (sprite 节点父级为 nil),该 Action 应该等待我指定的时间,然后将节点添加到 self。我找不到任何将节点添加到父节点的操作。我想做这样的事情:

node.runAction(SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(timetowait), SKAction.runBlock(addToSelf(node))]))

只是有这样一个方法:

func addToSelf(node: SKSpriteNode){
self.addChild(node)
}

如果我成功了,我的游戏性能会提高很多。有人知道有解决办法吗?

最佳答案

您走在正确的轨道上。你应该可以使用

SKAction.runBlock({ self.someFunction(param) })

参见 documentation更多细节。

关于ios - 带参数的 SKAction runblock,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30945043/

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