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我有一个基于 Sprite Kit 的游戏,它在其中一个场景中使用 UIView,我这样做是为了利用 UITableViewController 来显示游戏设置屏幕。
我遇到的困难是,当用户将他们的 iPad 系统辅助功能设置为使用(超)大字体时,UITableView 中的文本对于单元格来说太大了,看起来很傻。
我想做的是直接禁用应用程序中的动态类型,以便它始终在单元格中显示相同大小的类型。
我发现了另一个类似的帖子 ( here ),但响应提供了 Objective-C 响应:
#import <objc/runtime.h>
@implementation AppDelegate
NSString* swizzled_preferredContentSizeCategory(id self, SEL _cmd) {
return UIContentSizeCategoryLarge; // Set category you prefer, Large being iOS' default.
}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
Method method = class_getInstanceMethod([UIApplication class], @selector(preferredContentSizeCategory));
method_setImplementation(method, (IMP)swizzled_preferredContentSizeCategory);
...
}
我需要在 Swift 中执行此操作。
在 Xcode 7+ 的 Swift 中做同样事情的正确方法是什么?
最佳答案
谢谢 @zeeple为解决方案。这是原始问题的答案:
“preferredContentSizeCategory”在Objective-C中是一个方法,但在Swift中它是一个只读变量。
所以在你的 AppDelegate 中是这样的:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
// MARK: - UIApplicationDelegate
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
UIApplication.classInit
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
...
self.window?.makeKeyAndVisible()
return true
}
}
// MARK: - Fix Dynamic Type
extension UIApplication {
static let classInit: Void = {
method_exchangeImplementations(
class_getInstanceMethod(UIApplication.self, #selector(getter: fixedPreferredContentSizeCategory))!,
class_getInstanceMethod(UIApplication.self, #selector(getter: preferredContentSizeCategory))!
)
}()
@objc
var fixedPreferredContentSizeCategory: UIContentSizeCategory {
return .large
}
}
关于ios - 在 Swift 中禁用动态类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38711280/
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