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在 ARKit
中,当我执行 HitTest 时,我会返回一个 ARHitTestResult
实例。其中一个属性是 worldTransform
,据我所知,它包含对象位置的 4
x4
变换矩阵 – simd_float4x4
。
作为一个非常不熟悉线性代数和 3D 图形的人,我该如何编辑这个矩阵,比如说,将其 y
坐标增加 0.05
?
如果有博客文章或我可以查看的内容可以帮助我解决这个问题,请告诉我。我不确定应该用谷歌搜索哪些术语。
对不起,如果我的问题充满了误解!您可能会说,我不太熟悉这些概念。
感谢所有提供帮助的人。
最佳答案
编辑:最初的问题最好通过将 0.05 添加到节点 position
的 y 分量来解决。但是,下面的原始答案确实解决了一些关于组合变换矩阵的问题,如果您对此感兴趣的话。
============================================= =======================
如果要对矩阵应用运算,最直接简单的方法是创建一个执行该运算的矩阵,然后将原始矩阵乘以新矩阵。
对于翻译,假设你想按x
、y
、z
进行翻译,你可以这样做:
let translation = simd_float4x4(
float4(1, 0, 0, 0),
float4(0, 1, 0, 0),
float4(0, 0, 1, 0),
float4(x, y, z, 1)
)
请注意,这只是一个单位矩阵(1 在对角线下方),最后一列(!!!重要的是,上面的 float4s 是列,而不是行,因为它们在视觉上看起来)设置为包含 x/y/z 值。您可以进一步研究齐次坐标,但将其视为平移的表示方式。
然后,在 simd 中,只需执行以下操作:let newWorldTransform = translation * oldWorldTransform
您将通过 x/y/z 转换值(在您的示例中,[x , y, z] = [0, 0.05, 0]).
但是,可能值得探讨为什么要编辑 HitTest 结果。我想不出一个实际的用例,所以也许如果你更多地解释一下你正在尝试做什么,我可以建议一种更直观的方法来做到这一点。
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