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我正在尝试使用 AudioKit 演奏几个 .wav 样本的乐器。
到目前为止我已经尝试过:
AKSampler
(使用底层 AVAudioUnitSampler
)——它工作正常,但我不知道如何在这里控制 ADSR 包络——调用 stop
将立即停止注释。AKSamplePlayer
并播放它,手动设置 rate
使其播放正确的音符。我可以(可能?)然后将 AKAmplitudeEnvelope
连接到每个样本播放器。但是,如果我想同时播放同一样本的 5 个音符,我将需要 5 个 AKSamplePlayer
实例,这似乎是在浪费资源。我还试图找到一种方法,将原始音频样本推送到 AudioKit 输出缓冲区,自己进行混音和样本插值(可能是在 C 中?)。但是没找到怎么做:(
使用 AudioKit 制作多采样乐器的正确方法是什么?我觉得这一定是一项相当简单的任务。
最佳答案
感谢mahal tertin , AKAUPresetBuilder
非常容易使用!
您可以在 tmp 目录中的某处创建 .aupreset 文件,然后使用 AKSampler
加载此乐器。
唯一值得注意的是,默认情况下 AKAUPresetBuilder
将生成触发模式设置为 trigger
的样本,这将忽略音符关闭事件。所以你应该明确地设置它。
例如:
let sampleC4 = AKAUPresetBuilder.generateDictionary(
rootNote: 60,
filename: pathToC4WavSample,
startNote: 48,
endNote: 65)
sampleC4["triggerMode"] = "hold"
let sampleC5 = AKAUPresetBuilder.generateDictionary(
rootNote: 72,
filename: pathToC5WavSample,
startNote: 66,
endNote: 83)
sampleC5["triggerMode"] = "hold"
AKAUPresetBuilder.createAUPreset(
dict: [sampleC4, sampleC5],
path: pathToAUPresetFilename,
instrumentName: "My Instrument",
attack: 0,
release: 0.2)
然后创建一个采样器并启动 AudioKit:
sampler = AKSampler()
try sampler.loadInstrument(atPath: pathToAUPresetFilename)
AudioKit.output = sampler
AudioKit.start()
然后用它开始演奏音符:
sampler.play(noteNumber: MIDINoteNumber(63), velocity: MIDIVelocity(120), channel: 0)
关于发布参数,这将停止:
sampler.stop(noteNumber: MIDINoteNumber(63), channel: 0)
关于ios - 使用 AudioKit 播放多采样乐器,控制 ADSR 包络,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47359088/
我一直在寻找一些示例来展示如何做 ADSR在 iOS 中使用音频样本(最好是带有循环点的 WAV 文件,但那是次要的)。我想大多数编写采样器/合成器应用程序的人都为此使用音频单元。有谁知道在任何 iO
我正在尝试使用 AudioKit 演奏几个 .wav 样本的乐器。 到目前为止我已经尝试过: 使用 AKSampler(使用底层 AVAudioUnitSampler)——它工作正常,但我不知道如何在
我是一名优秀的程序员,十分优秀!