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我想旋转一个物体以面对一个我有点麻烦的点。
所以我从一个以零为底并在 y 轴上对齐的对象开始。
我想旋转它,使物体的顶部朝向目的地
到目前为止,我的流程是:给定轴 A
这是它的代码表示。我不确定这到底有什么问题我已经在纸上解决了,据我所知,这种方法应该有效,但绘制时结果完全不正确。如果有人看到任何缺陷并能指出我正确的方向,那就太好了。
Vector3 distance = new Vector3(from.x, from.y, from.z).sub(to.x, to.y, to.z);
final Vector3 axis = new Vector3(0, 1, 0);
final Vector3 direction = distance.clone().normalize();
final Vector3 right = (axis.clone().cross(direction));
final Vector3 up = (distance.clone().cross(right));
float angle = (float) Math.acos((up.dot(direction)/ (up.length() * direction.length())));
bondObject.rotateLocal(angle, direction.x , direction.y, direction.z);
最佳答案
这里的基本思想如下。
directionA
directionB
rotationAngle
rotationAxis
这是修改后的代码。
Vector3 distance = new Vector3(from.x, from.y, from.z).sub(to.x, to.y, to.z);
if (distance.length() < DISTANCE_EPSILON)
{
//exit - don't do any rotation
//distance is too small for rotation to be numerically stable
}
//Don't actually need to call normalize for directionA - just doing it to indicate
//that this vector must be normalized.
final Vector3 directionA = new Vector3(0, 1, 0).normalize();
final Vector3 directionB = distance.clone().normalize();
float rotationAngle = (float)Math.acos(directionA.dot(directionB));
if (Math.abs(rotationAngle) < ANGLE_EPSILON)
{
//exit - don't do any rotation
//angle is too small for rotation to be numerically stable
}
final Vector3 rotationAxis = directionA.clone().cross(directionB).normalize();
//rotate object about rotationAxis by rotationAngle
关于java - 将对象旋转到面点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23692077/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!