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ios - 了解不同分辨率屏幕的图像大小

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:22:25 27 4
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我很难将有关@1x、@2x 和@3x 图像大小的所有信息放在一起。我一直在 XCode 中使用场景编辑器,场景大小为 1334x750(iPhone 6 屏幕的像素尺寸)。因此,当我为该场景中的 Sprite 调整图像大小时,我应该为 @2x 使用该大小吗?

根据我在文档中读到的内容,CGSize 使用的是点,而不是像素,所以如果我有一个 CGSize(width: 50, height: 50) 的图像,这是否与我在场景编辑器中的场景大小无关?

底线问题:CGSize 尺寸如何转化为我如何导出以像素为单位的@1x、@2x 和@3x 图像以及导出时 PPI 应该是多少?

最佳答案

Xcode 可以处理矢量图像,因此如果您能够将图像导出为 PDF,则您可以忘记 @2X 和 @3X 图像,例如在 Sketches 导出面板中,导出格式的选项之一是 PDF,因此创建您的作品@1X 并导出为 PDF,然后在 Xcode 中将图像添加到 Assets.xcassets 时,您可以设置图像Scales 属性为 Single Scale。 Xcode 将在构建时从您的矢量 PDF 生成所需的@2X 和@3X 图像。

关于ios - 了解不同分辨率屏幕的图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40470696/

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