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我试图在我的程序中模糊一个 SKShapenode。但是,我希望 shapenode 逐渐模糊,持续时间约为 1 秒。我该如何实现?当前的代码会立即模糊它。
func generateAnimation() {
var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock{
//the method below returns a shapeNode
var circle = self.generateImage()
var effect : SKEffectNode = SKEffectNode()
var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur")
filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")
effect.filter = filter
effect.addChild(circle)
self.addChild(effect)
}
最佳答案
在您的 SKScene
子类(或委托(delegate))中实现 update
方法。然后,在一秒钟内,每次调用 update
方法时再次运行此行:
filter.setValue(10, forKey: "inputRadius")
除了不传递值 10
外,根据耗时在 0 到 10 之间进行插值。
您可能会发现,每帧都重新渲染模糊使得很难保持平滑的帧速率。所以你可能会考虑伪造它。制作两个节点,其中一个节点有模糊效果,使用fadeInWithDuration
/fadeOutWithDuration
Action 淡入模糊节点,淡出未模糊节点。
关于ios - 使用 SKEffectNode 逐渐模糊 SKShapeNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24592374/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!