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swift - 使用 Swift 在向下循环中移动 SKSpriteNode

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:21:09 25 4
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使用 Swift 和 SpriteKit,我想以螺旋模式移动 SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始。更准确地说,我想在向下循环中移动一个 Sprite 节点。我已经检查了一系列 SKActions,但由于它们不是并行执行的,因此结合移动到的圆周运动将不起作用。如果有任何提示、教程或片段让我走上正轨,我会很高兴。

提前致谢,马库斯

最佳答案

我整理了一些示例代码,您可以根据自己的目的进行调整。我将代码基于 Archimedean Spiral 的等式:

r = a + bθ

其中a为起始半径; b 是螺旋每转增加的半径,θ 是当前角度。

螺旋基本上是一个美化的圆(IMO),因此要在螺旋中移动节点,您需要能够使用角度、半径和中心点计算圆上的点:

func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),
y: center.y + radius * sin(angle))
}

接下来,扩展 SKAction 以便您可以轻松创建螺旋 Action :

extension SKAction {
static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle
totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction {

// The distance the node will travel away from/towards the
// center point, per revolution.
let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle

let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in
// The current angle the node is at.
let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration)

// The equation, r = a + bθ
let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ

node.position = pointOnCircle(angle: θ, radius: radius, center: centerPoint)
}

return action
}
}

最后是一个使用示例。在 didMoveToView 中:

let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)

let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
endRadius: 0,
angle: CGFloat(M_PI) * 2,
centerPoint: node.position,
duration: 5.0)

node.runAction(spiral)

关于swift - 使用 Swift 在向下循环中移动 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30427482/

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