- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我在为我绘制的对象实现“删除”功能时遇到问题。我像这样绘制对象:
function draw_obj1(context) {
context.lineTo(...)
context.arc(...)
//etc
}
这些是在我为 Canvas 设置的图像背景之上绘制的(通过 context.createPattern、fillStyle = pattern 等)。
假设上面的函数使用各种 lineTo 调用绘制出一个三 Angular 形。现在要“删除”或“撤消”此图,我的一个计划是在其上重新绘制同一对象的“异或”版本,以撤消它。我通过 context.globalCompositeOperation 执行此操作(参见:https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html)。
这几乎可以工作,除了最终结果在我的浅蓝色背景下不是完全空白。它是一个浅灰色的三 Angular 形,而不是原来的黑色三 Angular 形。
编辑 - 忘记提及我尝试过的另一个想法。在我需要消失的区域上执行“clearRect”会在我的浅蓝色背景中形成一个白洞,这是不好的。
那么我应该如何撤消我绘制的线/弧?
干杯
最佳答案
仅使用您的 Canvas 内容是不可能的。Canvas 元素的 react 就像一个真正的 Canvas :因为绘制了东西,所以它们被合并并绑定(bind)到完整的图片。
这是因为在大多数图形 API 中,canvas 只是一个字节数组。计算机无法单独知道如何识别和区分构成当前帧的对象。
做到这一点的最好方法是实现类似于“场景图”的图树。然后,您可以将对象附加到此图树并构建自己的算法以在 Canvas 上绘制每个对象。
您可以拥有一个历史数据结构,以允许撤消/重做从场景图中附加/删除对象,并在一个小时间片(纳毫秒)内重新绘制每个对象。
这是对您的问题的整体看法。希望您知道如何以编程方式处理图形。
更多信息:How to add undo-functionality to HTML5 Canvas?
这里:http://www.abidibo.net/blog/2011/10/12/development-undo-and-redo-functionality-canvas/
关于javascript - HTML5 Canvas 删除绘制的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10875144/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!