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我目前正在尝试将测试游戏放在 Sprite Kit 中。我有一些代码使用一对尺寸为 200 * 572 的 PNG 图像创建一 block 地面。
let textures = [SKTexture(imageNamed: "GrassAni1"), SKTexture(imageNamed: "GrassAni2")]
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0])
chunk.position = CGPointMake(CGFloat(200 * i), 0)
let animate = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1)
chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate))
//boilerplate physics body code…
self.addChild(hero)
}
输入我的问题。这是 Xcode 文件查看器中我的 Sprite 的特写:
这是游戏运行时的样子:游戏中的 Sprite 似乎是抗锯齿的,因此看起来很模糊。如何防止这种情况发生并使游戏看起来像原始图像一样清晰?
最佳答案
您需要将 SKTexture
对象上的 filteringMode
更改为 SKTextureFilteringMode.Nearest
。
那么只要您的节点位于像素边界上,它就应该按预期绘制。
关于ios - 如何关闭 Sprite 套件节点纹理的抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34713812/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!