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ios - 将 GameViewController.swift 链接到 GameScene.swift

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:19:59 27 4
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我在 main.storyboard 上创建了一个 UI 元素,我需要隐藏它直到游戏结束并且一旦玩家点击屏幕即可关闭。 Main.storyboard 链接到 GameViewController 因此我所有的 IBOutlets 和 IBActions 都在那里,我所有的游戏代码都在 GameScene 中。我如何将 View Controller 链接到场景,因为弹出图像和按钮仅在游戏结束时出现。非常感谢一些帮助,我已经坚持了很长一段时间了。

最佳答案

这似乎是人们在使用 SpriteKit 游戏时遇到的一个相当普遍的问题,所以让我们来看看 SpriteKit 游戏和 UIKit 应用程序之间的区别。

当你制作一个常规的 UIKit 应用时,例如YouTube、Facebook,你会为你看到的每个屏幕/菜单(主屏幕、 channel 屏幕、订阅 channel 屏幕等)使用 ViewControllers、CollectionViews、Views 等。因此,您可以为此使用 UIKit API,例如 UIButtons、UIImageViews、UILabels、UIViews、UICollectionViews 等。为了在视觉上做到这一点,我们将使用 Storyboard。

另一方面,在 SpriteKit 游戏中它的工作方式不同。您为看到的每个屏幕(MenuScene、SettingsScene、GameScene、GameOverScene 等)使用 SKScenes,并且只有 1 个 ViewController (GameViewController)。那个 GameViewController,里面有一个 SKView,将呈现你所有的 SKScenes。

因此,我们应该使用 SpriteKit API(例如 SKLabelNodes、SKSpriteNodes、SKNodes 等)将我们的 UI 直接添加到相关的 SKScenes 中。为了在视觉上做到这一点,我们将使用 SpriteKit 场景级编辑器而不是 Storyboard。

所以一般的逻辑是像往常一样从 GameViewController 加载第一个 SKScene,然后从相关的 SKScenes 中加载其余的。您的 GameViewController 基本上应该没有默认代码之外的代码。您还可以非常轻松地从一个场景过渡到另一个场景(GameScene -> GameOverScene)。

如果您将 GameViewController 用于您的 UI,如果您有多个 SKScenes,它会很快变得困惑,因为 UI 将被添加到 GameViewController,因此所有 SKScenes。因此,当您在场景之间转换时,您将不得不删除/显示 UI,这将是疯狂的。

要在 SpriteKit 中添加标签,应该是这样的

 class GameScene: SKScene {

lazy var scoreLabel: SKLabelNode = {
let label = SKLabelNode(fontNamed: "HelveticaNeue")
label.text = "SomeText"
label.fontSize = 22
label.fontColor = .yellow
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
return label
}()

override func didMove(to view: SKView) {

addChild(scoreLabel)
}
}

要制作按钮,您实际上需要创建一个 SKSpriteNode 并为其命名,然后在 touchesBegan 或 touchesEnded 中查找它并在其上运行 SKAction 以获得动画和一些代码。

enum ButtonName: String {
case play
case share
}

class GameScene: SKScene {

lazy var shareButton: SKSpriteNode = {
let button = SKSpriteNode(imageNamed: "ShareButton")
button.name = ButtonName.share.rawValue
button.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
return button
}()

override func didMove(to view: SKView) {

addChild(shareButton)
}

/// Touches began
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let node = atPoint(location)

if let nodeName = node.name {
switch nodeName {
case ButtonName.play.rawValue:
// run some SKAction animation and some code
case ButtonName.share.rawValue:

let action1 = SKAction.scale(to: 0.9, duration: 0.2)
let action2 = SKAction.scale(to: 1, duration: 0.2)
let action3 = SKAction.run { [weak self] in
self?.openShareMenu(value: "\(self!.score)", image: nil) // image is nil in this example, if you use a image just create a UIImage and pass it into the method
}
let sequence = SKAction.sequence([action1, action2, action3])
node.run(sequence)

default:
break
}
}
}
}
}

为了让这更容易,我会创建一个按钮助手类,一个简单的例子看看这个 https://nathandemick.com/2014/09/buttons-sprite-kit-using-swift/

您还可以查看 Apple 的示例游戏 DemoBots,以获得功能更丰富的示例。

这样您就可以在辅助类中添加动画等内容,而不必为每个按钮重复代码。

对于共享,我实际上会使用 UIActivityController 而不是那些可能很快就会被弃用的旧社交 API。这还允许您通过 1 个 UI 共享到多个服务,并且您的应用程序中也只需要 1 个共享按钮。在您调用它的 SKScene 中,它可能是一个像这样的简单函数。

func openShareMenu(value: String, image: UIImage?) {
guard let view = view else { return }

// Activity items
var activityItems = [AnyObject]()

// Text
let text = "Can you beat my score " + value
activityItems.append(text as AnyObject)

// Add image if valid
if let image = image {
activityItems.append(image)
}

// Activity controller
let activityController = UIActivityViewController(activityItems: activityItems, applicationActivities: nil)

// iPad settings
if Device.isPad {
activityController.popoverPresentationController?.sourceView = view
activityController.popoverPresentationController?.sourceRect = CGRect(x: view.bounds.midX, y: view.bounds.midY, width: 0, height: 0)
activityController.popoverPresentationController?.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirection.init(rawValue: 0)
}

// Excluded activity types
activityController.excludedActivityTypes = [
UIActivityType.airDrop,
UIActivityType.print,
UIActivityType.assignToContact,
UIActivityType.addToReadingList,
]

// Present
view.window?.rootViewController?.present(activityController, animated: true)
}

然后在按下正确的按钮时像这样调用它(见上面的例子)

openShareMenu(value: "\(self.score)", image: SOMEUIIMAGE)

希望对你有帮助

关于ios - 将 GameViewController.swift 链接到 GameScene.swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40667861/

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