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我正在使用 Realm Swift 和 Realm 对象服务器作为我正在开发的应用程序的存储解决方案。我可以使用带有关系数据库的传统服务器,但我真的不需要服务器做任何实际工作。我真正需要的唯一后端只是存储和数据同步。 Realm 似乎提供了我想要的东西。
到目前为止,我有一个 Realm 的工作示例。我开始遇到的问题是访问控制。我觉得我可能对 Realm 可以为我提供什么存在根本性的误解,而且那里并没有很多很棒的资源。 Realm 文档非常详细,但没有最好的工作示例。
我的应用程序将用于跟踪一组可用球员的球队。球员的集合将是相对恒定和不变的。但是,团队会经常更换。考虑到这一点,我对我的 Realm 设置有以下想法:
/Players
。每个用户都应该有这个 Realm 的读取权限,但只有管理员应该有写入和管理权限。/~/MyRoster
的每个用户一个单独的 Realm 。该 Realm 应该由该用户读/写。我认为用户也应该能够授予其他用户对其 Realm 的临时读/写访问权限。这听起来像是可以接受的 Realm 后端使用方式吗?我应该如何管理中央共享数据池?我是否应该在用户注册后立即为他们创建一个 /~/MyRoster
Realm ?我怎样才能按照我想要的方式配置权限?对我来说,权限结构似乎很奇怪。似乎我可以使用 PermissionOffer/PremissionOfferResponse
构造来实现我想要的 Realm 共享。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
感谢您的详细记录。您提出的架构似乎很合适。以下是我的建议:
/Players
Realm ,我会在开发中创建它。今天这有点笨拙,因为您必须使用客户端 SDK 以管理员用户身份打开 Realm(因为只有管理员用户才能在其范围 /~/
目录之外创建 Realms)。您可以在您的应用程序中创建一个代码路径,如果您以管理员身份登录,这将打开 /Players
Realm ,然后对该 Realm 应用权限更改:let permission = SyncPermissionValue(realmPath: "/Players",
userID: "*", // To apply to all users
accessLevel: .read)
user.applyPermission(permission) { error in
if let error = error {
// handle error
return
}
// permission was successfully applied
}
此代码路径不需要运行多次。我们的计划是将这种功能添加到仪表板中的浏览器中,这样您就可以在不使用客户端 SDK 的情况下手动创建全局 Realm 并调整权限。
对于特定于用户的 Realms,您不需要立即创建它们,因为当用户最终需要时,Realms 会延迟创建。我的意思是 Realm 是这样设置的,你可以在客户端同步打开一个 Realm(启用离线优先功能),然后在客户端同步到服务器的第一次创建之后,服务器是否会真正意识到并且也在其中创建 Realm 。因此,您的客户端代码只需要设置为在必要时在 /~/MyRoster
打开 Realm。
至于向其他用户授予权限,这将使用 Swift access control APIs将权限更改应用于用户的 Realm 并授予其他用户访问权限。这可以动态发生,以便用户可以授予权限,然后根据需要撤销权限。
对于关于组的第三部分,我将创建另一个全局 Realm /Group
,它对拥有组表示的所有用户具有读/写访问权限。例如,您可以有一个 Group
对象,其中包含一个链接到 User
对象的列表属性,在您的应用程序中每个用户有 1 个 User
。这样每个用户都可以对 Realm 进行更改以代表他/她所属的组。
您可以设置一个 Realm 函数来监听 /Group
Realm 的变化,这样当一个用户被添加到一个组或被删除时,该函数将触发对各个 Realms 的必要权限更改在群里。
现在,如果您担心对 /Group
Realm 的访问控制,您可以设置一个 Realm Function,使用管理员用户将更改应用到 /Groups
, 监听用户特定的 Realm /~/MyRequests
,用户可以在其中将对象写入此 Realm ,这将触发功能以对组 Realm 进行更改。通过这种方式,您可以防止未经授权的请求,并使 /Group
Realm 对除管理员以外的所有用户保持只读状态。
关于ios - 跨多个用户配置权限和共享 Realm ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44705532/
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