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我使用 UIBezierPath 逐点添加创建了一个矩形,现在我想圆角这个矩形的角,但似乎没有办法做到这一点。谁能帮帮我?
class RectangleLayer: CAShapeLayer {
let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5
override init() {
super.init()
fillColor = Colors.clear.CGColor
lineWidth = 5.0
path = rectanglePathStart.CGPath
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
var rectanglePathStart: UIBezierPath {
let rectanglePath = UIBezierPath()
rectanglePath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: -lineWidth))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0, y: 100.0))
rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: -lineWidth / 2, y: 100.0))
rectanglePath.closePath()
// fillColor = Colors.red.CGColor
return rectanglePath
}
}
最佳答案
如果你只想创建一个圆角矩形,那么你可以简单地使用
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, cornerRadius: 20)
如果你想要圆一些的角,而不是其他的,那么你可以使用
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, byRoundingCorners: [.TopLeft, .BottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 35, height: 35))
如果您想为每个角设置不同的角半径,则必须分别为每个圆添加圆弧。这归结为计算每个圆弧的中心以及起点和终点角度。你会发现每条圆弧的中心都是从矩形的相应角插入角半径。比如左上角的中心
CGPoint(x: rectangle.minX + upperLeftRadius, y: rectangle.minY + upperLeftRadius)
每个圆弧的开始和结束角度将为左、上、下或右。这些方向对应的角度可以在UIBezierPath文档中看到。
如果你需要创建很多这样的矩形,你可以为它创建一个便利的初始化器
extension UIBezierPath {
convenience init(roundedRect rect: CGRect, topLeftRadius r1: CGFloat, topRightRadius r2: CGFloat, bottomRightRadius r3: CGFloat, bottomLeftRadius r4: CGFloat) {
let left = CGFloat(M_PI)
let up = CGFloat(1.5*M_PI)
let down = CGFloat(M_PI_2)
let right = CGFloat(0.0)
self.init()
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1, y: rect.minY + r1), radius: r1, startAngle: left, endAngle: up, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2, y: rect.minY + r2), radius: r2, startAngle: up, endAngle: right, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3, y: rect.maxY - r3), radius: r3, startAngle: right, endAngle: down, clockwise: true)
addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4, y: rect.maxY - r4), radius: r4, startAngle: down, endAngle: left, clockwise: true)
closePath()
}
}
然后像这样使用它
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle, topLeftRadius: 30, topRightRadius: 10, bottomRightRadius: 15, bottomLeftRadius: 5)
关于swift - 使用 UIBezierPath 点绘制矩形时如何圆角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35061183/
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