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这是我第一次使用 SKAudioNode。首先,我在 GameScene
类的顶部声明了一个属性:
var backgroundMusic: SKAudioNode!
现在我添加了一个辅助方法:
func playBackgroundMusic(name: String) {
if backgroundMusic != nil {
backgroundMusic.removeFromParent()
}
backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: name)
backgroundMusic.autoplayLooped = true
addChild(backgroundMusic)
}
现在我这样调用这个方法:
playBackgroundMusic("ABC.caf")
它在这一行抛出一个 fatal error :
backgroundMusic.autoplayLooped = true
说:在展开可选值时意外发现 nil。
我确实确保了以下内容
现在我还应该在哪里检查错误?
编辑:
这是我的配置信息:
设备和模拟器都不工作。
编辑 2:
我将代码更改为以下内容:
func playBackgroundMusic(name: String) {
if backgroundMusic != nil {
backgroundMusic.removeFromParent()
}
let temp = SKAudioNode(fileNamed: name)
temp.autoplayLooped = true
backgroundMusic = temp
//backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: "SpaceGame.caf")
//backgroundMusic.autoplayLooped = true
addChild(backgroundMusic)
}
现在我的应用程序不再崩溃,但没有声音。有什么想法吗?
附言在我最后一次编辑该问题几分钟后,我尝试将该方法中的所有内容替换为:
runAction(SKAction.playSoundFileNamed(name, waitForCompletion: false))
还是没有声音。也许声音文件有问题?
最佳答案
我刚遇到这个问题。显然,它现在只适用于局部变量。以下代码有效。
var background:SKAudioNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
let bg = SKAudioNode(fileNamed: "bg.mp3")
addChild(bg)
background = bg
}
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