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我正在尝试将我的 Base64
图像移动到 Buffers
中,在 Socket.io 1.0
我使用 FileReader()
加载图像并使用 Canvas
元素调整它们的大小。
Canvas
有一个仍然不受支持的 .toBlob()
,任何人都有更兼容的方式将我的 Canvas /图像作为 arraybuffer
发送通过套接字,这也将让我在另一侧打开缓冲区并再次使其成为 Canvas /图像。
最佳答案
您可以使用 canvas.toDataURL 并使用 socketIO 发送该 base64 编码的 dataURL。
var theDataURL = canvas.toDataURL();
dataURL 是图像的 .PNG 表示形式。如果您需要较小文件大小的 Canvas ,您还可以指定 .JPEG 表示形式。
// quality ranges from 0.00-1.00
var jpgQuality=0.60;
// get the dataURL in .jpg format
var theDataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg',jpgQuality);
.png 和 .jpg dataURL 格式都比从 context.getImageData
传输像素数组轻量级。像素数组的权重为 canvas.width*canvas.height*4,而 .png 和 .jpg 格式在编码期间被压缩/优化。
Base64 编码生成一个字符串,因此它与所有浏览器和 socketIO 传输的所有后备版本兼容。
然后您可以像这样在接收端轻松反序列化 dataURL:
var img=new Image();
img.onload=start;
img.src=theBase64URL;
function start(){
document.body.appendChild(img);
// or
context.drawImage(img,0,0);
关于html - 通过 socket.io 发送 Canvas 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24779288/
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