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我被要求编写一个程序(主要是一个方法)来洗牌。我编写了以下程序:
public class Deck {
////////////////////////////////////////
// Data Members
////////////////////////////////////////
private Card[] cards; // array holding all 52 cards
private int cardsInDeck; // the current number of cards in the deck
public static final int DECK_SIZE = 52;
/**
* Shuffles the deck (i.e. randomly reorders the cards in the deck).
*/
public void shuffle() {
int newI;
Card temp;
Random randIndex = new Random();
for (int i = 0; i < cardsInDeck; i++) {
// pick a random index between 0 and cardsInDeck - 1
newI = randIndex.nextInt(cardsInDeck);
// swap cards[i] and cards[newI]
temp = cards[i];
cards[i] = cards[newI];
cards[newI] = temp;
}
}
}
但是上面的shuffle方法有一个逻辑错误是:假设我把4号卡换成42号卡,那么我在交换两次。我想知道有什么办法可以不这样做吗?
我在这里查看了一个帖子:Shuffling a deck of cards
但这对我来说没有意义。
最佳答案
I'm wondering is there any way of not doing this?
当然。不要将一张卡片与其他任何交换,只需将一张卡片与以后的交换。
所以在任何时候,您实际上都在选择要将哪张卡放入插槽 i
来自尚未被挑选的“所有剩余卡片”。它概念上等同于从一个卡片列表开始,然后随机移除卡片以放入新的洗牌集合中。事实上,你实际上是在交换位置,而你这样做是无关紧要的,因为在任何时候你都会从剩余的插槽中均匀地随机选择。
阅读Wikipedia article on the Fisher-Yates shuffle获取更多信息。
(一些实现从 end 开始交换,所以元素 x
与范围内的随机元素交换 [0, x]
。这等同于我所描述的,只是镜像。我个人发现它更容易将集合的第一部分视为任何时候的洗牌部分,但这是我的失败,而不是内在差异。)
另请记住,如果您使用 List<Card>
, 你可以使用 Collections.shuffle
并且完全避免为此编写代码。
关于java - 洗牌,交换两个值后的冗余,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16313567/
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