- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在尝试在具有固定面板的益智游戏中添加对旁白辅助功能的支持。但是,我无法显示 UIAccessibilityElements
。
现在我正在我的 SKScene 中覆盖 accessibilityElementAtIndex
、accessibilityElementCount
和 indexOfAccessibilityElement
。
他们正在返回一个可访问元素数组:
func loadAccessibleElements()
{
self.isAccessibilityElement = false
let pieces = getAllPieces()
accessibleElements.removeAll(keepCapacity: false)
for piece in pieces
{
let element = UIAccessibilityElement(accessibilityContainer: self.usableView!)
element.accessibilityFrame = piece.getAccessibilityFrame()
element.accessibilityLabel = piece.getText()
element.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
accessibleElements.append(element)
}
}
其中 piece 是 SKSpriteNode
的子类并且定义了 getAccessibilityFrame
:
func getAccessibilityFrame() -> CGRect
{
return parentView!.convertRect(frame, toView: nil)
}
现在,一个(错误大小的)accessibility
元素似乎出现在屏幕上的错误位置。
有人能指出我正确的方向吗?
非常感谢
编辑:
我尝试了一种 hack-ish 解决方法,将 UIView 放置在 SKView 上,UIButton 元素位于与 SKSpriteNodes 相同的位置。但是,可访问性仍然无法正常工作。 View 加载如下:
func loadAccessibilityView()
{
view.isAccessibilityElement = false
view.accessibilityElementsHidden = false
skView.accessibilityElementsHidden = false
let accessibleSubview = UIView(frame: view.frame)
accessibleSubview.userInteractionEnabled = true
accessibleSubview.isAccessibilityElement = false
view.addSubview(accessibleSubview)
view.bringSubviewToFront(accessibleSubview)
let pieces = (skView.scene! as! GameScene).getAllPieces()
for piece in pieces
{
let pieceButton = UIButton(frame: piece.getAccessibilityFrame())
pieceButton.isAccessibilityElement = true
pieceButton.accessibilityElementsHidden = false
pieceButton.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
pieceButton.setTitle(piece.getText(), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "blue-button"), forState: UIControlState.Normal)
pieceButton.alpha = 0.2
pieceButton.accessibilityLabel = piece.getText()
pieceButton.accessibilityFrame = pieceButton.frame
pieceButton.addTarget(self, action: Selector("didTap:"), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
accessibleSubview.addSubview(pieceButton)
}
UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityScreenChangedNotification, nil)
}
按钮放置正确,但辅助功能根本不起作用。似乎有什么东西阻止它工作。
最佳答案
我徒劳地搜索了如何使用 SpriteKit 在 Swift 中实现 VoiceOver 的描述,所以我终于想出了如何去做。下面是一些工作代码,在添加到 SKScene 类时将 SKNode 转换为可访问的按钮:
// Add the following code to a scene where you want to make the SKNode variable named “leave” an accessible button
// leave must already be initialized and added as a child of the scene, or a child of other SKNodes in the scene
// screenHeight must already be defined as the height of the device screen, in points
// Accessibility
private var accessibleElements: [UIAccessibilityElement] = []
private func nodeToDevicePointsFrame(node: SKNode) -> CGRect {
// first convert from frame in SKNode to frame in SKScene's coordinates
var sceneFrame = node.frame
sceneFrame.origin = node.scene!.convertPoint(node.frame.origin, fromNode: node.parent!)
// convert frame from SKScene coordinates to device points
// sprite kit scene origin is in lower left, accessibility device screen origin is at upper left
// assumes scene is initialized using SKSceneScaleMode.Fill using dimensions same as device points
var deviceFrame = sceneFrame
deviceFrame.origin.y = CGFloat(screenHeight-1) - (sceneFrame.origin.y + sceneFrame.size.height)
return deviceFrame
}
private func initAccessibility() {
if accessibleElements.count == 0 {
let accessibleLeave = UIAccessibilityElement(accessibilityContainer: self.view!)
accessibleLeave.accessibilityFrame = nodeToDevicePointsFrame(leave)
accessibleLeave.accessibilityTraits = UIAccessibilityTraitButton
accessibleLeave.accessibilityLabel = “leave” // the accessible name of the button
accessibleElements.append(accessibleLeave)
}
}
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.isAccessibilityElement = false
leave.isAccessibilityElement = true
}
override func willMoveFromView(view: SKView) {
accessibleElements = []
}
override func accessibilityElementCount() -> Int {
initAccessibility()
return accessibleElements.count
}
override func accessibilityElementAtIndex(index: Int) -> AnyObject? {
initAccessibility()
if (index < accessibleElements.count) {
return accessibleElements[index] as AnyObject
} else {
return nil
}
}
override func indexOfAccessibilityElement(element: AnyObject) -> Int {
initAccessibility()
return accessibleElements.indexOf(element as! UIAccessibilityElement)!
}
关于swift - Sprite Kit 的辅助功能(画外音),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30191912/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!