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ios - 子类化 CAShapeLayer 的正确方法

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 08:05:04 24 4
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灵感来自 this example ,我为楔形和圆弧创建了自定义 CALayer 子类。这让我可以绘制圆弧和楔形,并对它们的变化进行动画处理,使它们呈放射状扫过。

其中一个令人沮丧的地方是,显然当您走这条拥有子类 drawInContext() 的路线时,您会受到图层框架剪辑的限制。对于库存层,您有 masksToBounds,默认情况下为 false!但似乎一旦您使用绘图进行子类路由,那是因为隐式且不可更改的 true

所以我想我会尝试一种不同的方法,通过子类化 CAShapeLayer 来代替。而不是添加自定义 drawInContext(),我只是让 startsweep 的变量更新 path 接收器。这很好用,但它不再像以前那样动画:

import UIKit

class WedgeLayer:CAShapeLayer {
var start:Angle = 0.0.rotations { didSet { self.updatePath() }}
var sweep:Angle = 1.0.rotations { didSet { self.updatePath() }}
dynamic var startRadians:CGFloat { get {return self.start.radians.raw } set {self.start = newValue.radians}}
dynamic var sweepRadians:CGFloat { get {return self.sweep.radians.raw } set {self.sweep = newValue.radians}}

// more dynamic unit variants omitted
// we have these alternate interfaces because you must use a type
// which the animation framework can understand for interpolation purposes

override init(layer: AnyObject) {
super.init(layer: layer)
if let layer = layer as? WedgeLayer {
self.color = layer.color
self.start = layer.start
self.sweep = layer.sweep
}
}

override init() {
super.init()
}

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}

func updatePath() {
let center = self.bounds.midMid
let radius = center.x.min(center.y)
print("updating path \(self.start) radius \(radius)")

if self.sweep.abs < 1.rotations {
let _path = UIBezierPath()
_path.moveToPoint(center)
_path.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: self.start.radians.raw, endAngle: (self.start + self.sweep).radians.raw, clockwise: self.sweep >= 0.radians ? true : false)
_path.closePath()
self.path = _path.CGPath
}
else {
self.path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(around: center, width: radius * 2, height: radius * 2)).CGPath
}
}

override class func needsDisplayForKey(key: String) -> Bool {
return key == "startRadians" || key == "sweepRadians" || key == "startDegrees" || key == "sweepDegrees" || key == "startRotations" || key == "sweepRotations" || super.needsDisplayForKey(key)
}
}

是否不可能让它重新生成路径并在它为值设置动画时进行更新?通过那里的 print() 语句,我可以看到它在动画期间按预期插入值。我尝试在不同位置添加 setNeedsDisplay(),但无济于事。

最佳答案

有几个技巧可以让它正常工作:

  • 不要使用didSet。相反,您应该覆盖 display() 并在那里更新 self.path

  • 使用 (presentation() as! WedgeLayer? ?? self).sweep 访问属性。 ( presentation ,在 Obj-C 和 Swift 2 中称为 presentationLayer,允许您在动画期间访问当前可见的属性值。)

  • 如果您想要隐式动画,请按照 this answer 中的说明实现 actionForKey .

关于ios - 子类化 CAShapeLayer 的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32959985/

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