- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我知道之前有人问过关于此主题的类似问题,但这是我的问题。我正在使用以下简单代码来触摸和 SKNode。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
然后我使用以下内容删除了 touches 节点:
node.removeFromParent()
现在,我的问题是我正在触摸的节点的图像很小。因此很难准确地记录触摸。我不想让图像变大。这不是问题,但我的游戏性质是这样的:
1) 不能在我的图像 SKSpriteNode 上使用另一个不可见的 SKSpriteNode 来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,所以我需要触摸和删除该特定节点。
2) 我不能给不可见的 SKSpriteNode 赋予与图像 SKSpriteNode 相同的名称,因为那样只有不可见的 SKSpriteNode 会在触摸时被删除。
3) 我试图将一个新的 SKSpriteNode 加载到原始图像 SKSpriteNode 中以增加可触摸区域,但是再一次,在触摸时,只有不可见的 SKSpriteNode 被移除,而不是我想要的图像 SKSpriteNode。
那么,如何增加可触摸区域呢?有没有办法也许:
1) 删除与被触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的 SKSpriteNode 以增加可触摸区域,这将起作用。如果他们有相同的名字。但是我已经尝试过“node.removeAllChildren()”......没有用。
2) 检测到一个触摸并且该触摸附近最接近的可能图像是 TouchesBegan 中的代码使用的图像?这也适用于我的情况。
还有其他建议吗?干杯:)
----------------------------更新---------------- --------------
下面的代码有效!如果我触摸不可见的 SKNode,那么不可见的和原始的 SKNode 都会消失。但是,无论出于何种原因,原始 SKNode 总是出现在不可见 SKNode 的前面。我无法解决这个问题?
let original = SKSpriteNode(imageNamed: "original")
original.size = CGSize(width: 50, height: 50)
original.zPosition = 0
let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(70, 70))
invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
invisible.alpha = 1.0
invisible.zPosition = 1
invisible.name = original.name
invisible.addChild(original)
self.addChild(invisible)
最佳答案
对于 zPosition 顺序,把它放在 GameViewController 中
//Put this line
skView.ignoresSiblingOrder = true
//before this
skView.presentScene(scene)
关于swift - 增加 SKSpriteNode 的可触摸区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38654193/
我正在创建一个游戏,用户可以在场景中移动一些水果。我希望用户只能移动场景中的水果,而不能移动场景中的任何其他 SKSpriteNode,因此我编写了下面的代码来实现它。然而,代码无法正常工作,因为我似
我正在尝试制作一款游戏,您可以倾斜手机并尝试将球保持在边界内。我似乎无法弄清楚如何让球不通过边界。我有倾斜来移动球,但它只是穿过我的所有边界,我似乎无法弄清楚如何让球在接触到边界时停止。这是我的代码:
我的代码遇到了一些问题。我正在尝试使用以下代码让僵尸跟随我的玩家: class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { func Enem
我正在尝试将一个 sprite 节点旋转到另一个。它旋转但不好。我该如何解决? 我试过: let blaster = self.childNode(withName: blaster) let cur
我如何获取一个 SKSpriteNode 及其所有子 SKSpriteNode 并将它们合并为一个没有子节点的扁平化 SKSpriteNode? 谢谢。 最佳答案 创建节点的纹理并从该纹理创建一个新的
对于我正在创建的游戏,SKSpriteNode 逐渐向下移动到用户屏幕上。屏幕底部附近还有另一个 SKSpriteNode(位置是静态的),只为原始 SKSpriteNode 留出一点空间。我需要检测
使用 swift,我试图让一个 SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个有物理体的 SKSpriteNode。当 Sprite 与一个物理体和另一个物理体接触时,我希望这样做。我阅读了有关设置
我有一条拿着蛋的龙。 EggNode 是 DragonNode 的子节点。 龙水平飞过屏幕。 当龙到达屏幕最右侧时,龙会重置到屏幕最左侧。 我已经实现了龙将鸡蛋扔到地面炮塔的位置。龙使用这个函数在to
/image/JQ9r6.png 在上面您可以看到我的游戏的图像。我有敌人生成并沿 y 轴向下移动。玩家应该在敌人到达墙壁之前将其击落。现在,玩家正在旋转到触摸的位置。我想要的是让子弹的旋转方向与旋转
我试图弄清楚 SKSpriteNode 已完全迭代另一个 SKSpriteNode。 这是我迄今为止想出的代码, if (node.frame.maxY == player.frame.minY) {
正如标题所说,有没有办法做这种事情: 有什么办法吗?如果是这样,我如何将 SKAction rotateToAngle 对应到面向圆的一侧? 谢谢! 最佳答案 圆在任何给定点的切线垂直于绘制到该点的半
对于令人困惑的问题标题,我深表歉意,但我不太确定如何表述我的问题。我的最终目标是在创建 SKSpriteNode 一定时间后删除它。但是,有一个小并发症。使用以下代码 func remove() {
我正在制作一个球必须遵循特定路径的游戏。如果它偏离正轨,他们就输了。问题是我不知道如何测试球是否偏离了路径。我尝试使用 node.intersectsNode(background) 但由于背景覆盖了
就问标题问,我想知道这是否完全可能。大多数 SKCropNode 示例使用纹理或形状。我想要完成的是自定义形状的面具。如果有办法,请告诉我! 最佳答案 您可以通过为节点提供一个子节点来屏蔽节点,其中子
这里的代码子类化 SKSpriteNode 并初始化它接受 SKScene import SpriteKit class Spaceship: SKSpriteNode{ var spaceship:
我的目标:让一个 SKSpriteNode 移动到另一个 SKSpriteNodes 的位置。 (为我的 sprite kit 游戏创建磁铁) 嗨,我正在尝试让多个同名的 SKSpriteNode 移
我正在使用 Xcode 开发应用程序,目前遇到有关 SKSpriteNodes 的问题。当有多个 SKSpriteNode 且该节点被触摸时,被触摸的节点不会被移除,但另一个未被触摸的节点会被移除。我
我有一个 SKScene,我要在其中添加一个 SKSpriteNode。我已经子类化 SKSpriteNode 类来创建这个节点。在子类中,我在 Sprite 上定义了某些 SKActions。我想要
我需要在我的项目中检测接触,但我有 9 个方 block 要检测接触。有没有一种方法可以在不创建 9 个不同的物理体或类似物理体阵列的情况下检测接触。此外,每当圆圈接触到一个正方形时,该正方形就会变色
我的游戏中有一个角色,它是一个带有几个子 SKSpriteNodes 的 SKSpriteNode,因此我可以为角色的各个部分(手、脚等)设置动画,它还有 1 个 SKSpriteNode(尝试用 S
我是一名优秀的程序员,十分优秀!