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我知道之前有人问过关于此主题的类似问题,但这是我的问题。我正在使用以下简单代码来触摸和 SKNode。
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let touch = touches.first as UITouch!
let location = touch.locationInNode(self)
let node = self.nodeAtPoint(location)
然后我使用以下内容删除了 touches 节点:
node.removeFromParent()
现在,我的问题是我正在触摸的节点的图像很小。因此很难准确地记录触摸。我不想让图像变大。这不是问题,但我的游戏性质是这样的:
1) 不能在我的图像 SKSpriteNode 上使用另一个不可见的 SKSpriteNode 来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,所以我需要触摸和删除该特定节点。
2) 我不能给不可见的 SKSpriteNode 赋予与图像 SKSpriteNode 相同的名称,因为那样只有不可见的 SKSpriteNode 会在触摸时被删除。
3) 我试图将一个新的 SKSpriteNode 加载到原始图像 SKSpriteNode 中以增加可触摸区域,但是再一次,在触摸时,只有不可见的 SKSpriteNode 被移除,而不是我想要的图像 SKSpriteNode。
那么,如何增加可触摸区域呢?有没有办法也许:
1) 删除与被触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的 SKSpriteNode 以增加可触摸区域,这将起作用。如果他们有相同的名字。但是我已经尝试过“node.removeAllChildren()”......没有用。
2) 检测到一个触摸并且该触摸附近最接近的可能图像是 TouchesBegan 中的代码使用的图像?这也适用于我的情况。
还有其他建议吗?干杯:)
----------------------------更新---------------- --------------
下面的代码有效!如果我触摸不可见的 SKNode,那么不可见的和原始的 SKNode 都会消失。但是,无论出于何种原因,原始 SKNode 总是出现在不可见 SKNode 的前面。我无法解决这个问题?
let original = SKSpriteNode(imageNamed: "original")
original.size = CGSize(width: 50, height: 50)
original.zPosition = 0
let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(70, 70))
invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
invisible.alpha = 1.0
invisible.zPosition = 1
invisible.name = original.name
invisible.addChild(original)
self.addChild(invisible)
最佳答案
对于 zPosition 顺序,把它放在 GameViewController 中
//Put this line
skView.ignoresSiblingOrder = true
//before this
skView.presentScene(scene)
关于swift - 增加 SKSpriteNode 的可触摸区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38654193/
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