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我正在处理 OpenGL for iOS Ray Wenderlich 的教程,试图将他的代码从 Objective-C 转换为 Swift。
我是 OpenGL 和 Swift 的新手,我相信我的问题与我如何翻译 Objective-C 有关。原因如下:
在我用于设置包含 OpenGL 内容的 View 的 swift 文件中,在最后的逻辑步骤(调用 glDrawElements)中,应用程序将崩溃并显示 EXC_BAD_ACCESS 警报。 但是,如果我将这部分代码移至 Objective-C 文件,应用程序将按预期运行。
此代码的 Swift 版本:
var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)
var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())
var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(),
GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)
这是 Objective-C 版本:
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glVertexAttribPointer(color, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex),
(GLvoid*) (sizeof(float) * 3));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(Indices)/sizeof(Indices[0]), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
如您所见,Swift 更加冗长……我和其他人一样都是新手。 :)
另一个注意事项:在 Swift 版本中,您会看到多次调用类 VertexDataSource
上的类方法。本质上,我无法确定如何将 Objective-C 的某些部分转换为 swift,因此决定(暂时)在 Objective-C 中创建一个小类,它可以为 Swift 代码提供这些属性。以下是 Objective-C 中的那些方法:
+ (GLint)sizeOfVertex {
return sizeof(Vertex);
}
+ (GLint)sizeOfIndices {
return sizeof(Indices);
}
+ (GLint)sizeOfIndicesAtPositionZero {
return sizeof(Indices[0]);
}
+ (GLint)sizeOfVertices {
return sizeof(Vertices);
}
+ (GLvoid *)vertexBufferOffset {
return (GLvoid *)(sizeof(float) * 3);
}
+ (GLint)vertexCount {
return self.sizeOfIndices / sizeof(GLubyte);
}
将这些行翻译成 Swift 的任何帮助都会很棒。
编辑#1
正如 Reto Koradi 指出的那样,上面的 Swift 代码引用了 self.positionSlot
两次,而不是使用 colorSlot。这是我在此处发布代码时犯的错误,实际上并不是我的代码中的错误。
所以问题依然存在。
更新的 Swift:
var positionDataOffset: Int = 0
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), &positionDataOffset)
var colorDataOffset = (sizeof(Float) * 3) as AnyObject
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)),
VertexDataSource.sizeOfVertex(), VertexDataSource.vertexBufferOffset())
var vertexOffset: Int = 0
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), VertexDataSource.vertexCount(),
GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), &vertexOffset)
编辑 #2:已解决
我最终解决了这个问题。我遇到的问题是,在某些情况下,我将 Objective-C 转换为 Swift 是不正确的。为简洁起见,我将发布我最初关注的部分的 Swift 代码的最终版本,但您可以在 this example GitHub repo 中查看工作结果的完整源代码。 .
最终的 Swift 代码:
let positionSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glVertexAttribPointer(self.positionSlot, 3 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)),
positionSlotFirstComponent)
let colorSlotFirstComponent: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(sizeof(Float) * 3))
glVertexAttribPointer(self.colorSlot, 4 as GLint, GL_FLOAT.asUnsigned(),
GLboolean.convertFromIntegerLiteral(UInt8(GL_FALSE)), Int32(sizeof(Vertex)),
colorSlotFirstComponent)
let vertextBufferOffset: CConstVoidPointer = COpaquePointer(UnsafePointer<Int>(0))
glDrawElements(GL_TRIANGLES.asUnsigned(), Int32(GLfloat(sizeofValue(Indices)) /
GLfloat(sizeofValue(Indices.0))), GL_UNSIGNED_BYTE.asUnsigned(), vertextBufferOffset)
我将继续接受 Reto Koradi 的回答,因为它确实让我走上了正确的轨道。
最佳答案
对于像我一样使用 swift 2.1.1 和 Xcode 7.2 的人来说,指针语法已经改变。这是一个关于如何使用它的例子。
相关代码引用如下:
// bind VBOs for vertex array and index array
// for vertex coordinates
let ptr = UnsafePointer<GLfloat>(bitPattern: 0)
glBindBuffer(GLenum(GL_ARRAY_BUFFER), self.vertexBufferObject)
glEnableVertexAttribArray(self.positionIndex)
glVertexAttribPointer(self.positionIndex, GLint(3), GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(GLfloat) * 8), ptr)
glEnableVertexAttribArray(self.textureCoordinateIndex)
glVertexAttribPointer(self.textureCoordinateIndex, GLint(2), GLenum(GL_FLOAT), GLboolean(GL_FALSE), GLsizei(sizeof(GLfloat) * 8), ptr.advancedBy(6))
希望这对您有所帮助。我还在我的分支中修复了 OP 的示例 github 项目:https://github.com/zwang/iOSSwiftOpenGL
关于ios - OpenGL EXC_BAD_ACCESS 在 Swift 中调用 glDrawElements 而不是在 Objective-C 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24471254/
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