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我有一个 Maybe
类,它是一个基于堆栈的类,可能包含给定的类型。我们有一些返回 Maybe
的函数包含可变或常量引用。这主要是为了减少样板文件、查找和不需要的拷贝。
Map<String, Foo> map;
// Normal C++
auto it = map.find("foo");
if (it != map.end())
doStuff(*it);
// Has an extra lookup, bad
if (map.contains("foo"))
doStuff(map.get("foo"));
// Uses Maybe
if (auto val = map.maybe("foo"))
doStuff(*val);
// Also possible:
// apply calls the function with *this as argument if this is valid
map.maybe("foo").apply(&doStuff);
但是,当 map
时,这是有问题的是临时的:
Map<String, Foo> map;
Map<String, Foo> getMap() { return map; } // Returns a copy of map
if (auto val = getMap().maybe("foo")) // Returns Maybe<Foo&> to temporary
doStuff(*val); // Very bad, *val has already been deleted
另一方面,因为 Maybe<Foo>
可从 Maybe<Foo&>
构建(一般来说,Maybe<T2>
是从 Maybe<T>
构造的,如果 T2
是从 T
构造的)那么如果我写这个,这不是问题。
if (Maybe<Foo> val = getMap().maybe("foo"))
doStuff(*val); // OK, val contains a copy
在一位同事无意中遇到这个问题后,我灵机一动,在可能返回 Maybe<T&>
的地方使用 ref-qualified 成员函数。返回 Maybe<T>
相反,如果它是右值。
Maybe<Val> Map<Key, Val>::maybe(Key const& key) &&;
Maybe<Val const&> Map<Key, Val>::maybe(Key const& key) const&;
Maybe<Val &> Map<Key, Val>::maybe(Key const& key) &;
但是对于 const&&;
的情况,我不知道该怎么做
如果没有,它会调用 const&
version,这是不好的,因为它会返回一个引用。
我考虑过制作 &&
版本 a const&&
避免重复的版本;但是,那么我需要复制,而不是移动内部值。而且我对 const&&
的语义了解不够知道const_cast
是否可以接受在内部,或者当我改变 const&&
时这会导致疯狂和歇斯底里吗? .如果不需要,我宁愿不必编写此函数的两个拷贝。
在这种情况下,正常的最佳做法是什么?我需要编写所有 4 个函数吗?或者我可以理智地离开 3 吗?
是否有更好的方法来避免这种悬空引用问题?这只是一个问题,因为 auto
通常会去掉引用,所以你不会不小心引用一个临时的,但是因为 Maybe
的类型已经是一个普通值,它只是包装了一个引用类型,搬起石头砸自己的脚。只是说“那么在那种情况下不要使用 auto
”是非常诱人的,但仍然很容易不小心搞砸,我宁愿做错事也很难。
最佳答案
无论如何,您都不可能在好的代码中获得 const&&
。
唯一的办法是
const T
的函数。 (无论如何,拥有这样的返回类型并不是一个好主意。)const T&&
的函数。 (同上。)const&&
。 (无论如何你都不会这样做。)&&
的隐式转换。 (这不会发生,因为您有一个通过右值引用接受的重载。)因此,如果您想对 API 进行防弹,正确的方法就是删除
-ing 重载:
Maybe<Val &> maybe(Key const& key) const&& = delete;
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!