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我正在游戏引擎中实现 Lua。所有导出到 Lua 的函数都有以 luavoid
、luaint
或 luabool
开头的 header ,只是为了快速引用预期参数,等等一眼就看出是导出了这个函数。
#define luavoid(...) void
luavoid(std::string s) TextMsg()
{
std::string s;
ExtractLuaParams(1, s);
::TextMsg(s.c_str());
}
要真正将函数导出到 Lua,它们将被添加到字典中。在启动时, map 用于调用 lua_register
。
std::unordered_map<std::string, ScriptCall> _callMap = {
{ "TextMsg", TextMsg },
...
}
会导出很多函数。我不想手动维护这张 map ,而是想自动创建它。
我的第一直觉是在编译时使用宏。我最初放弃了它并开始编写一个程序来解析代码(作为预构建事件),因为所有函数都可以与 luaX
宏进行文本匹配。它将创建一个带有自动生成的 map 的头文件。
然后,在找到一种方法后,我又回到了编译时做这件事。在我最终在游戏中实现它之前,我想出了这个解决方案作为示例:
using MapType = std::unordered_map<std::string, int>;
template <MapType& m>
struct MapMaker
{
static int MakePair(std::string s, int n)
{
m[s] = n;
return n;
}
};
#define StartMap(map) MapType map
#define AddMapItem(map, s, n) int map##s = MapMaker<map>::MakePair(#s, n)
StartMap(myMap);
AddMapItem(myMap, abc, 1);
AddMapItem(myMap, def, 2);
AddMapItem(myMap, ghi, 3);
void main()
{
for (auto& x : myMap)
{
std::cout << x.first.c_str() << "->" << x.second << std::endl;
}
}
有效。
我的问题是,这有多糟糕,是否可以改进?最后我想要的只是一个将字符串映射到函数的列表。有没有更好的方法来创建 map ,还是我应该只使用文本解析方法?
要温柔(-ish)。这是我第一次尝试使用这样的模板进行编码。我假设这属于模板元编程。
最佳答案
how horrible is this and can it be improved?
介于可怕和可怕之间。 (有些问题最好不要问。)是的......
All I want in the end is a list mapping a a string to a function. Is there a better way to create a map or should I just go with the text-parsing method?
最简单的做法是:
#define ADDFN(FN) { #FN, FN }
std::unordered_map<std::string, ScriptCall> _callMap = {
ADDFN(TextMsg),
...
};
这使用宏来自动重复字符串文字函数名称和标识符 - 您的实现没有进一步添加任何实质性内容。
也就是说,您可以尝试在实现之外进一步实现自动化,也许是这样的:
#define LUAVOID(FN, ...) \
void FN(); \
static auto addFN ## __LINE__ = myMap.emplace(#FN, FN); \
void FN()
LUAVOID(TextMsg, string s)
{
...
}
看到它正在运行here .
这里的想法是宏生成一个函数声明,以便它可以注册函数,然后再定义。 __LINE__
可能足以满足标识符的唯一性 - 假设您有一个文件执行此操作,并且您的编译器替换为数字文字(我使用过的所有编译器都这样做,但我不记得是否标准规定)。 emplace
函数具有非 void
返回类型,因此可以直接用于插入到 map
。
Be gentle(-ish). This is my first attempt at coding with templates like this.
对不起。
I assume this falls under template metaprogramming.
这是有争议的。许多 C++ 程序员(包括我自己)认为“元编程”涉及更高级的模板使用——例如可变长度参数列表、递归实例化和专门化——但许多其他人认为所有模板使用都是“元编程”,因为模板提供关于如何创建实例的说明,这在技术上足以构成 metaprogramming .
关于c++ - 在编译时动态创建 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29002120/
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