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c++ - 游戏中的 MVC 模式 : Animation?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:23:35 24 4
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假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个由多个形状组成的碰撞碰撞箱。我们还假设使用骨骼动画并且每个碰撞形状对应一个骨骼。我通过为每个实体类型 fE 设置一个数据容器、渲染器和 Controller 来实现基本的 MVC 模式:

class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;

class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityController:public Controller {
update(){}
inputstuff(){}
}

如果我希望根据动画及其进度修改碰撞框翻译,我现在如何才能真正实现动画?

如果我只有一个动画,我显然会把所有的东西都放在渲染器中,但现在呢?我如何应用 MVC 来解决这个问题?

最佳答案

您的动画只是模型的视觉渲染。你可以让你的实体进入一个“跳跃”状态,这将在模型中为它​​的碰撞箱操纵它的 y 变量。当您渲染模型时,如果您的实体处于跳跃状态,则显示其跳跃动画或图像。

您不想根据动画来操作您的碰撞箱,而是希望根据碰撞箱来操作您的动画。

关于c++ - 游戏中的 MVC 模式 : Animation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29134282/

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