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c++ - 我将如何在 3D 环境中移动,openGL c++

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:23:18 24 4
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我不太确定我应该如何使用 openGL 让事物移动。

我应该在 3D 世界中移动相机的位置,还是移动/平移相机周围的物体?

我在网上看到相机应该保持在原点,其他所有东西都应该围绕相机移动,但这不是一个密集的操作吗?就像我有 1000 个物体并且我正在移动,我们必须移动所有这些物体。移动相机并将世界对象保持在原处不是更容易吗?

最佳答案

从概念上讲,OpenGL 的工作方式是相机始终位于中心,Y 轴在上,Z 轴在前。如果你想移动或旋转相机,你实际上会以相反的方式移动其他所有东西。

这与 Direct3D 相反,例如,您有一个单独的相机矩阵。

虽然这是一个次要细节,因为从数学上讲它们完全相同。无论您将所有东西向前移动还是将相机向后移动,最终结果都完全相同。你甚至可以争辩说,只有一个矩阵而不是拖着两个矩阵并相乘它们是一种性能提升,但它非常小,而且通常你无论如何都会将你的相机矩阵与你的世界构建矩阵分开。

关于c++ - 我将如何在 3D 环境中移动,openGL c++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29437975/

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