- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我希望能够使用 move semantics 初始化类的每个字段或复制语义。构造函数都将使用基本相同的代码进行构造,如下所示:
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(), source_method_name(), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(), source_method_name(), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, const std::wstring &source_class_name, const std::wstring &source_method_name)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(source_class_name), source_method_name(source_method_name), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, const std::wstring &source_class_name, const std::wstring &source_method_name)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(source_class_name), source_method_name(source_method_name), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, std::wstring &&source_class_name, const std::wstring &source_method_name)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(source_class_name), source_method_name(source_method_name), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
LogRecord::LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, std::wstring &&source_class_name, const std::wstring &source_method_name)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(message), sequence_number(LogRecord::record_count++), source_class_name(source_class_name), source_method_name(source_method_name), time(std::chrono::system_clock::now()) {
}
等等
有没有比像这样简单地为每个可能的组合声明一个构造函数更好的方法来解决这个问题?
class LogRecord {
public:
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, const std::wstring &source_class_name, const std::wstring &source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, const std::wstring &source_class_name, const std::wstring &source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, std::wstring &&source_class_name, const std::wstring &source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, std::wstring &&source_class_name, const std::wstring &source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, const std::wstring &source_class_name, std::wstring &&source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, const std::wstring &source_class_name, std::wstring &&source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, const std::wstring &message, std::wstring &&source_class_name, std::wstring &&source_method_name);
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring &&message, std::wstring &&source_class_name, std::wstring &&source_method_name);
...
private:
std::wstring message, source_class_name, source_method_name;
...
};
这是一个简化的形式,使其更容易阅读。Object
是具有成员的类,Member
是成员的类型名。 Member
类型同时定义了复制构造函数和 move 构造函数。
基本上,我的问题是如何以更少的代码重复执行以下操作:
class Object {
public:
Object(const Member &x, const Member &y, const Member &z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(Member &&x, const Member &y, const Member &z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(const Member &x, Member &&y, const Member &z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(Member &&x, Member &&y, const Member &z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(const Member &x, const Member &y, Member &&z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(Member &&x, const Member &y, Member &&z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(const Member &x, Member &&y, Member &&z) : x(x), y(y), z(z) {}
Object(Member &&x, Member &&y, Member &&z) : x(x), y(y), z(z) {}
private:
Member x, y, z;
}
最佳答案
我不会为所有这些重载而烦恼。始终按值获取 std::wstring
参数,并在内存初始化程序中 std::move
它们。那么你只需要 3 个构造函数定义。需要注意的是,在向您传递右值的情况下,您会招致额外的 move 构造,但您很可能会接受它。
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, std::wstring message)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(std::move(message)), ...
{}
请注意,由于小字符串优化,对于较小的 n 值, move 构造实际上可能是 O(n)。
另一种选择是评论中提到的完美转发。你可以做类似的事情
template<typename Message>
LogRecord(const Logger &logger, LogLevel level, Message&& message)
: level(level), logger_name(logger.GetName()), message(std::forward<Message>(message)), ...
{}
也许可以添加 static_assert
来打印更好的错误消息,Message
是或可转换为 std::wstring
。
关于c++ - 是否有一种非重复的方式允许程序员在成员初始化的复制和 move 语义之间进行选择?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29677121/
在 PHP 中,开始破解并弄清楚页面上发生的事情非常容易。只需输入一堆回声和 print_r,仅此而已。看来这种技术在 python 中对我不起作用。我通过在 python 照片上传模块中进行黑客攻击
程序员/后端开发方向Java 跳槽注意事项(简历和面试经验分享) 应届生面试经验参考:https://www.cnblogs.com/rainbow-1/p/16779048.html 简历: 1、
上图的意思: 百战百胜,屡试不爽. 故事 程序员小张: 刚毕业,参加工作1年左右,日常工作是CRUD 。 架构师老李: 多个大型项目经验,精通各种开发架构屠龙宝术;
周末了开心一下 谈到程序员,对于外行人来说一贯的印象就是格子衫大裤衩外加人字拖,蓬头(秃头)垢面黑眼圈,还有就是“人傻钱多死得快”🤣,这是外界对程序员固有的思想,但是作为新世纪的程序员,我们可没那么
我从事C++编程已有5年了,现在我意识到知道如何“不同地”思考的值(value)。 这个问题适用于尝试其他编程语言并遇到过类似情况的C++程序员: “哇,这太酷了!我不知道我可以那样编程。” “哇,我
互联网已经渗入我们生活的方方面面,于是我们就免不了会思考:如果有一天网络断了怎么办呢? 英国 Cable.co.uk 曾进行了一项有趣的"断网"调查,调查发现在 2500
这些是 “程序员可见” x86-64 寄存器: (来源:usenix.org) 隐形寄存器呢?刚刚才知道MMU寄存器,Interrupt Descriptor Table(IDT)使用了这些不可见的寄
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
有没有办法将 Dragon NaturallySpeaking 合并到事件驱动程序中?如果我使用 DNS 记录用户语音输入而不将其写入屏幕并直接保存为 XML,我的老板会非常喜欢它。我已经研究了好几天
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 关闭 8 年前。 Improve
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
这个问题在这里已经有了答案: 关闭12年前。 Possible Duplicate: Should I learn C before learning C++? 作为一名专业 (Java) 程序员和重
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 6年前关闭。 Improve thi
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在将一个使用串行端口的 C++ 程序(更准确地说是 Borland“组件”)“转换”为 Java。该程序使用一个线程来监听串行端口,并在收到给定的“事件字符”之一(可能是回车、ACK、NACK .
我是克里斯。我对编码很陌生,我不知道很多术语,这是我第三次也是最成功的学习 Java 的尝试。是的,如果我还年轻,效果就不太好。无论如何,我正在尝试创建游戏,但遇到了一个小问题。 我制作了一个 16
我是一名优秀的程序员,十分优秀!