- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
目前我已经使用 C++ CLR 为 c# 构建了包装器。 C++ clr 类从摄像机获取帧作为 uint8[] 并返回到 C++ 类中的 OnVideoFrame 事件。我有这样的初始化器:
ZeroMemory(&bmi_, sizeof(bmi_));
bmi_.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi_.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi_.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi_.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi_.bmiHeader.biWidth = width;
bmi_.bmiHeader.biHeight = -height;
bmi_.bmiHeader.biSizeImage = width * height * (bmi_.bmiHeader.biBitCount >> 3);
image_.reset(new uint8[bmi_.bmiHeader.biSizeImage]);
所以问题是:
我已经在 image_ 中有数据,但是如何将该数据发送到 c# 并将其转换为任何 WPF 位图对象以播放我的本地视频流?我正在寻找关于性能和我使用 WPF 时遇到的问题的最佳方法。我已经有了基本 win32 应用程序的解决方案:
RECT rcClient;
GetClientRect(VideoRendererInternal->WindowHandle, &rcClient);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);
StretchDIBits(hdc,
0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, // destination rect
0, 0, VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biWidth, -VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biHeight, // source rect
VideoRendererInternal->image_.get(), &VideoRendererInternal->bmi_, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
EndPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);
但是找不到任何 WPF 解决方案。谢谢!
最佳答案
有很多方法可以做到这一点,我建议你看看https://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/3-82他们正是这样做的。这是使用 WPF 从 C++ 显示图像的另一种解决方案。
使用 MVVM,您需要一个 XAML 格式的图像,您可以使用任何位图源设置它。这样做时 WPF 将重新绘制图像。这是在引擎盖下高度优化的(在 4k @ 60fps 下测试)。
<Image x:Name="MainFrameBitmap"
Height="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Height}"
Width="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Width}"
Source="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Cursor="Cross" >
在您的 ImageProcessingModel 中,您可能希望使用 pinvoke 或通过管道从 C++ 领域获取字节。这里的计时器很有用,因为您不想阻止 UI 执行它的操作。 WPF 能够以 120fps native 呈现,因此如果帧源不是周期性的或以低帧速率运行,这将很有帮助。
public class ImageProcessingModel : INotifyPropertyChanged
{
public BitmapSource MainFrameBitmap
{
get
{
return _mainFrameBitmap;
}
private set
{
_mainFrameBitmap = value;
OnPropertyChanged("MainFrameBitmap");
}
}
public ImageProcessingModel(int updatePeriodInMilliseconds)
{
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += ServiceUiDispatcherTimerTick;
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, updatePeriodInMilliseconds);
}
private void ServiceUiDispatcherTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
try
{
MainFrameBitmap = ReadBitmap(FrameWidth, FrameHeight, Stride);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(@"UI Runtime Exception:" + ex.Message);
}
}
}
您可能希望有另一个类来跟踪这些原始图像字节
byte[] _imageData
public BitmapSource ReadBitmap(int w, int h, int s )
{
int size = w*h*3 + 54;
_imageData = new byte[size];
// Read from pipe Read(_temp, 0, size);
// Or use PInvoke to get a reference and manage that
return BitmapSource.Create(w, h, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null, _imageData, s);
}
在 C++ 领域,您需要为任何给定的框架构建字节,这取决于您使用的框架。下面的示例使用 OpenCV,但如果使用 RGBQUAD 或某些此类字节缓冲区来存储图像,代码将是相似的。此处选择的图像格式(和内存对齐方式)需要与 WPF 应用中的 BitmapSource.Create 函数相匹配。
std::vector<uchar> buffer
DWORD UIConnection::writeToPipe(cv::Mat inputFrame){
int buffSize = (inputFrame.rows * inputFrame.cols * 3) + 54;
cv::Mat serviceImage;
inputFrame.copyTo(serviceImage);
flip(serviceImage, serviceImage, 1);
imencode(".bmp", serviceImage, buffer);
reverse(buffer.begin(), buffer.end());
WriteFile(hPipe, &buffer[0], buffSize * sizeof(uchar), bytesWritten, NULL);
return *bytesWritten;
}
关于c# - 将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 渲染对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31760419/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!