gpt4 book ai didi

c# - 将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 渲染对象

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:21:10 25 4
gpt4 key购买 nike

目前我已经使用 C++ CLR 为 c# 构建了包装器。 C++ clr 类从摄像机获取帧作为 uint8[] 并返回到 C++ 类中的 OnVideoFrame 事件。我有这样的初始化器:

ZeroMemory(&bmi_, sizeof(bmi_));
bmi_.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi_.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi_.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi_.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi_.bmiHeader.biWidth = width;
bmi_.bmiHeader.biHeight = -height;
bmi_.bmiHeader.biSizeImage = width * height * (bmi_.bmiHeader.biBitCount >> 3);
image_.reset(new uint8[bmi_.bmiHeader.biSizeImage]);

所以问题是:

我已经在 image_ 中有数据,但是如何将该数据发送到 c# 并将其转换为任何 WPF 位图对象以播放我的本地视频流?我正在寻找关于性能和我使用 WPF 时遇到的问题的最佳方法。我已经有了基本 win32 应用程序的解决方案:

RECT rcClient;
GetClientRect(VideoRendererInternal->WindowHandle, &rcClient);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);
StretchDIBits(hdc,
0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, // destination rect
0, 0, VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biWidth, -VideoRendererInternal->bmi_.bmiHeader.biHeight, // source rect
VideoRendererInternal->image_.get(), &VideoRendererInternal->bmi_, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
EndPaint(VideoRendererInternal->WindowHandle, &ps);

但是找不到任何 WPF 解决方案。谢谢!

最佳答案

有很多方法可以做到这一点,我建议你看看https://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/3-82他们正是这样做的。这是使用 WPF 从 C++ 显示图像的另一种解决方案。

使用 MVVM,您需要一个 XAML 格式的图像,您可以使用任何位图源设置它。这样做时 WPF 将重新绘制图像。这是在引擎盖下高度优化的(在 4k @ 60fps 下测试)。

<Image x:Name="MainFrameBitmap" 
Height="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Height}"
Width="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap.Width}"
Source="{Binding ImageProcessingModel.MainFrameBitmap, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" Cursor="Cross" >

在您的 ImageProcessingModel 中,您可能希望使用 pinvoke 或通过管道从 C++ 领域获取字节。这里的计时器很有用,因为您不想阻止 UI 执行它的操作。 WPF 能够以 120fps native 呈现,因此如果帧源不是周期性的或以低帧速率运行,这将很有帮助。

public class ImageProcessingModel : INotifyPropertyChanged
{
public BitmapSource MainFrameBitmap
{
get
{
return _mainFrameBitmap;
}
private set
{
_mainFrameBitmap = value;
OnPropertyChanged("MainFrameBitmap");
}
}

public ImageProcessingModel(int updatePeriodInMilliseconds)
{
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += ServiceUiDispatcherTimerTick;
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, updatePeriodInMilliseconds);
}


private void ServiceUiDispatcherTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
try
{
MainFrameBitmap = ReadBitmap(FrameWidth, FrameHeight, Stride);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(@"UI Runtime Exception:" + ex.Message);
}
}

}

您可能希望有另一个类来跟踪这些原始图像字节

byte[] _imageData
public BitmapSource ReadBitmap(int w, int h, int s )
{
int size = w*h*3 + 54;

_imageData = new byte[size];

// Read from pipe Read(_temp, 0, size);
// Or use PInvoke to get a reference and manage that

return BitmapSource.Create(w, h, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null, _imageData, s);
}

在 C++ 领域,您需要为任何给定的框架构建字节,这取决于您使用的框架。下面的示例使用 OpenCV,但如果使用 RGBQUAD 或某些此类字节缓冲区来存储图像,代码将是相似的。此处选择的图像格式(和内存对齐方式)需要与 WPF 应用中的 BitmapSource.Create 函数相匹配。

std::vector<uchar> buffer
DWORD UIConnection::writeToPipe(cv::Mat inputFrame){

int buffSize = (inputFrame.rows * inputFrame.cols * 3) + 54;

cv::Mat serviceImage;
inputFrame.copyTo(serviceImage);

flip(serviceImage, serviceImage, 1);
imencode(".bmp", serviceImage, buffer);
reverse(buffer.begin(), buffer.end());

WriteFile(hPipe, &buffer[0], buffSize * sizeof(uchar), bytesWritten, NULL);

return *bytesWritten;
}

关于c# - 将 uint8 字节数组转换为任何 WPF 渲染对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31760419/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com