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c++ - 如何在现代opengl中绘制圆柱体

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:20:18 31 4
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我的问题很简单,如何在现代 OpenGL 中绘制圆柱体?我将 GLFW 与 OpenGL 3.x 一起使用。起初我的想法是创建一个函数来计算底部和顶部的顶点位置作为圆,然后在这些顶点之间画线。但我不知道如何实现这个。有没有人有好的解决方案?

最佳答案

您可以使用三角形条来做到这一点,并在底部生成一个顶点,然后在顶部生成一个顶点。那应该很容易产生侧面。然后只需用三角扇生成盖子就可以了。为了简化事情,您可以使用模型 View 矩阵将圆柱体移动到您想要的位置。这样你只需要在 x/y 平面或类似平面上有一个圆圈,这样数学就非常简单了。

为了性能考虑使用预编译对象和/或顶点数组。

关于c++ - 如何在现代opengl中绘制圆柱体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32883572/

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