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我几周前开始编码,现在正在尝试跳棋游戏。我创建了一个名为“figure”的类,然后是一个数组(figure Figure [value])。我在 main.cpp 中创建了一个二维字段数组,并用每个 Figure[] 的数字填充它。例如:
(main.cpp)
figure Figure[33]; //Figure-array
for (int i = 0; i < 33; i++)
{
Figure[i].id = i;
}
int field[7][7] = { // (I messed the ID's up a little, just ignore it
{0, 0, 1, 2, 3, 0, 0},
{0, 0, 4, 5, 6, 0, 0},
{7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}
{14, 15, 16, 17, 18, 19, 20},
{21, 22, 23, 24, 25, 26, 27},
{0, 0, 28, 29, 30, 0, 0},
{0, 0, 31, 32, 33, 0, 0}
};
for (int y = 0; y < 7; y++) //Field gets filled with figure-values {
for (int x = 0; x < 7; x++)
{
if (field[y][x] != 0)
{
Figure[field[y][x] - 1].setPosition(Vector2i(x + 1, y + 1));
}
}
}
现在我想做一个更新函数,让它们互相跳过等等。我的问题是我不知道如何正确地做到这一点,我不知道如何完整地编写这个函数。这就是我所拥有的已经:
(Updatefunction)
void figure::update(int (&field)[7][7], RenderWindow &window) {
Vector2i mouseCoords;
mouseCoords.x = int(Mouse::getPosition(window).x / 114);
mouseCoords.y = int(Mouse::getPosition(window).y / 85);
if ((field[mouseCoords.y][mouseCoords.x] != 0) && (Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left)))
{
if ((field[mouseCoords.y][mouseCoords.x] != 0) && !(Mouse::isButtonPressed(Mouse::Left)))
{
selected = true; //selected defined in figure.h
}
}
Vector2i newMouseCoords;
newMouseCoords.x = int(Mouse::getPosition(window).x / 114);
newMouseCoords.y = int(Mouse::getPosition(window).y / 85);
if (selected = true)
{
if ((newMouseCoords.x == mouseCoords.x + 2) && (field[newMouseCoords.y][newMouseCoords.x + 2] != 0))
{
}
}
我不知道如何在这里继续,非常感谢提示!
最佳答案
你没有提供所有的代码,所以我不能给你一个确切的解决方案(而且你的完整列表可能太长,如果你包含它会使问题变得不可读,所以我不建议).
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null
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!