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C++ OpenGL - 叠加示例

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:18:10 24 4
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我有一个需要尽快处理的 OpenGL 应用程序(迷宫式)。我目前的问题如下:

  • 我的主窗口上有 3 个子窗口,它们都运行良好。显然我应该只使用一个子窗口,左侧的子窗口(较小的)应该显示为覆盖。我的实际应用程序具有以下窗口显示:

Actual window display

我想做这样的事情:

Desired display

我已经在互联网上搜索过,到目前为止我还没有发现任何关于这个主题的信息。有什么地方可以让我了解如何解决这个问题吗?

非常感谢。

最佳答案

您可以将叠加层渲染为纹理,然后将其渲染到屏幕上任何您想要的位置。查看 gl*FrameBuffer 函数。它可能看起来像这样:

// Create a texture to render to
glGenTextures(1, &overlay_tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlay_tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
// NULL means reserve texture memory
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

glGenFramebuffers(1, &fb);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb);
// Attach the texture to the framebuffer
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, overlay_tex, 0);

glGenRenderbuffers(1, &depth_rb);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depth_rb);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depth_rb);

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb);

// Render your overlay here

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

// Render to the backbuffer again

关于C++ OpenGL - 叠加示例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34823188/

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