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所以我正在努力让 boost::spirit::qi 深入我的皮肤。到目前为止,我的玩具示例是一个解析器,它解析具有以下格式的 Wavefront OBJ Material 库:
newmtl ShortBox
Ka 0.6 0.6 0.6
Kd 0.5 0.5 0.5
Ks 0 0 0
d 1
Ns 0
illum 2
但是, Material ShortBox 的参数顺序可能会有所不同。我创建了以下成功解析它的语法:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::double_;
using qi::int_;
mtl =
(
("newmtl" >> +(char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl_details) >> *(mtl))
| ("#" >> *(qi::char_ - qi::eol) >> qi::eol >> *(mtl))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Kd" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ks" >> double_ >> double_ >> double_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("d" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("Ns" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
| ("illum" >> int_ >> qi::eol >> *(mtl_details))
);
}
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, qi::blank_type> mtl_details;
};
现在我想构建一个 std::map<std::string,Material>
其中 Material
定义为:
struct Material {
Material()
{
Ns = 0.0f;
Ke = glm::vec3(0.0f);
Kd = glm::vec3(0.0f);
Ks = glm::vec3(0.0f);
Ka = glm::vec3(0.0f);
}
~Material() {}
glm::vec3 Ka;
glm::vec3 Kd;
glm::vec3 Ks;
glm::vec3 Ke;
float Ns;
};
具有以下 fusion 改编:
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
glm::vec3,
(float, x)
(float, y)
(float, z)
)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(glm::vec3, Ke)
(float, Ns)
)
所以我目前的想法是改变规则mtl_details
这样它就返回一个完整的 Material
和规则 mtl
返回所述 Material 的映射,键是 newmtl
之后的字符串.但是,我不知道如何使用属性从解析树构建 Material 对象,映射 Ka, Kd, Ks
的所有命中。等。在同一个结构上。阅读示例,它们似乎要么隐式映射到与之关联的任何变量,要么只映射到简单值,而不是对象。
最佳答案
感谢 cv_and_he,我找到了解决方案。首先,只应使用 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
映射文件中可能出现的参数,因此不要映射 Material::Ke,因为它不能自然出现在文件格式中。
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(
Material,
(glm::vec3, Ka)
(glm::vec3, Kd)
(glm::vec3, Ks)
(float, Ns)
)
接下来,我的语法结果如下:
template <typename Iterator>
struct mtllib_grammar : qi::grammar<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> {
mtllib_grammar() : mtllib_grammar::base_type(mtl)
{
using qi::char_;
using qi::float_;
using qi::int_;
using qi::omit;
mtl =
(
*(("newmtl" >> string_rule >> qi::eol >> mtl_details) |
("#" >> omit[*(qi::char_ - qi::eol)] >> qi::eol ))
);
mtl_details =
(
("Ka" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Kd" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("Ks" >> glm_rule >> qi::eol) ^
("d" >> omit[int_] >> qi::eol) ^
("Ns" >> int_ >> qi::eol) ^
("illum" >> omit[int_] >> qi::eol)
);
string_rule = +(char_ - qi::eol);
glm_rule = float_ >> float_ >> float_;
}
qi::rule<Iterator, std::map<std::string, Material>(), qi::blank_type> mtl;
qi::rule<Iterator, Material(), qi::blank_type> mtl_details;
qi::rule<Iterator, std::string(), qi::blank_type> string_rule;
qi::rule<Iterator, glm::vec3(), qi::blank_type> glm_rule;
};
使用省略
围绕未使用的参数加上注释。否则,编译器会因为无法映射到规则中给定的类型而烦恼。
关于c++ - Boost Spirit Qi,我有一个解析器,我想映射到结构 "dynamically"(意味着参数顺序不固定),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35044074/
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