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使用 -Wsuggest-attribute=pure
编译使 GCC 建议可以用 __attribute__ ((pure))
标记的潜在函数以进行优化。
这是 definition of pure
关于 GCC 的文档:
Many functions have no effects except the return value and their return value depends only on the parameters and/or global variables. Such a function can be subject to common subexpression elimination and loop optimization just as an arithmetic operator would be. These functions should be declared with the attribute pure.
我正在创建一个小型游戏引擎,其中有一个包含 input_state
成员的 input_context
类。 input_context
类通过从操作系统获取全局输入状态来更新每一帧的 input_state
成员。
它还包含几个“getter”来查询输入状态。
简化示例:
class input_context
{
private:
input_state _input_state;
public:
void update()
{
os::fill_input_state(_input_state);
}
auto mouse_x() const noexcept
{
return _input_state._mouse_x;
}
auto mouse_y() const noexcept
{
return _input_state._mouse_y;
}
auto is_key_down(keycode k) const noexcept
{
// `_keys` is an array of `bool` values.
return _input_state._keys[k];
}
};
GCC 告诉我所有这些“getter 方法”,例如 mouse_x()
、mouse_y()
和 is_key_down()
,都是__attribute__ ((pure))
的候选人。
我应该将这些方法标记为纯
吗?
我不这么认为,但是 GCC 的建议让我想知道。
我不确定如何解释 GCC 对 pure
的定义 - 它说那些只依赖于参数和/或全局变量的函数应该被标记为这样.
在某种程度上,全局操作系统输入状态可以解释为全局变量。
另一方面,“getter 方法”总是返回不同的值,具体取决于 _input_state
成员变量。
最佳答案
我认为将其标记为纯净是可以的。以简化形式考虑您的示例,并添加了一些 IO 功能:
#include <stdio.h>
class X {
int x_=0;
public:
int x() const noexcept __attribute__ ((pure)) /*__attribute__((noinline))*/;
void inc() noxcept { x_++; }
};
int X::x() const noexcept { puts("getting x"); return x_;}
int main(){
X x;
printf("%d\n", x.x() + x.x() + x.x());
x.inc();
printf("%d\n", x.x() + x.x() + x.x());
}
pure 让您获得:
getting x
0
getting x
3
代替
getting x
getting x
getting x
0
getting x
getting x
getting x
3
在优化级别至少 -O1(在更高级别,您可能需要添加 __attribute__((noinline))
以防止内联)。
如果在对这些 getter 的两次连续调用之间状态发生变化,只要编译器可以检测到状态已发生变化,那也没关系。如果您需要运行 非常量
方法来更改状态,那么这不违反纯度。然而,如果状态以编译器无法获知的方式改变自己
(系统改变它/另一个线程改变它/信号处理程序改变它),那么pure
属性不再合法。
关于c++ - GCC `__attribute__ ((pure))` 关于 "input state"getter 方法的建议 - 正确吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35136673/
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