- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
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我有一大堆多组件键,由定义了比较运算符的 poi 数据类型:
typedef boost::tuple<int, char, unsigned long> Key;
我想将这些键与固定的设置模式进行匹配,它由相同的组件组成,但特别是pattern 一些组件可以省略:
typedef boost::tuple<
boost::optional<int>
, boost::optional<char>
, boost::optional<unsigned long> > Pattern;
boost::optional with value unset 表示星号,“匹配一切”:
Key(1, 2, 3) match Pattern(1, 2, *)
Key(1, 2, 3) match Pattern(*, 2, 3)
而且我想比 O(N) 更快地执行匹配,其中N为模式数量。
我已经开始为模式自定义比较运算符 1将它们存储在排序的 vector 中。 Operator1 只是排序其他一切之后的星号。然后执行查询带有自定义比较运算符 2 的 std::lower_bound。Operator2 在比较过程中省略了未设置的关键组件。但我想我无法摆脱单一排序的 vector 因为如果第二个组件是 * 而我忽略了它不保证第三方组件的“切片”已排序我通过 std::lower_bound 得到了一些有用的东西。
最佳答案
按某种顺序对键进行排序。为每个组件建立索引,保持相同的排序顺序。
使用索引为每个组件查找下一个项目。如果索引指向相同的项目,则您有一个匹配项。如果没有选择指向最小项目的组件(按排序顺序)并跳过,直到您至少到达最大项目(std::lower_bound 会这样做)。
这与相交排序列表的算法相同。
速度取决于数据的密度。如果你搜索 (*, *, true) 并且 95% 的数据匹配你将是 O(N)。如果数据足够稀疏,这可能会非常快。
关于c++ - 使用多组件键进行快速部分匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36593420/
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