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c++ - OpenGL 游戏引擎渲染器

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:16:23 26 4
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我正在使用 OpenGL 开发渲染引擎,我想知道:

是否应该在模型中创建重复的顶点(对于平面着色,我们需要复制顶点,因为我们有 2 个以上的法线用于单个顶点)或者应该在引擎中实现算法以计算何时需要复制顶点.一个例子是具有锋利边缘和光滑表面的岩石模型。

我认为美术师会在建模软件中复制尖锐边缘的顶点,因为引擎不知道美术师的意图是什么(关于模型特征)。引擎可以通过检查面法线之间的角度来识别哪些顶点应该被复制,但对我来说,这样做可能会覆盖模型的特征。

这是专门针对 .obj 模型的,因为不同的导出商可能(?还没有研究过)提供选项来满足这种需求。

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