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对于科学任务,屏幕上应显示具有稳定频率(最大 60 Hz)的闪烁区域。我尝试使用 Qt 5.6 实现稳定的刺激可视化。
根据这个blog entry和许多其他在线建议,我实现了三种不同的方法:继承自 QWindow 类、QOpenGLWindow 类和 QRasterWindow 类。我想获得 vsync 的优势并避免使用 QTimer。
可以显示闪烁区域。帧之间的稳定时间段也被测量为 16 到 17 毫秒。但是每隔几秒就会发现一些丢失的帧。可以很清楚地看到,没有刺激的稳定可视化。所有三种方法都会产生相同的效果。
我是否已正确执行我的代码或是否存在更好的解决方案?如果代码足以满足其目的,我是否必须假设这是硬件问题?显示一个简单的闪烁区域有那么难吗?
非常感谢你帮助我!
例如,您可以在此处查看我的 QWindow 类代码:
Window::Window(QWindow *parent)
: m_context(0)
, m_paintDevice(0)
, m_bFlickerState(true){
setSurfaceType(QSurface::OpenGLSurface);
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSwapInterval(1);
this->setFormat(format);
m_context.setFormat(format);
m_context.create();}
被覆盖事件函数调用的render()
函数是:
void Window::render(){
//calculating exposed time between frames
m_t1 = QTime::currentTime();
int curDelta = m_t0.msecsTo(m_t1);
m_t0 = m_t1;
qDebug()<< curDelta;
m_context.makeCurrent(this);
if (!m_paintDevice)
m_paintDevice = new QOpenGLPaintDevice;
if (m_paintDevice->size() != size())
m_paintDevice->setSize(size());
QPainter p(m_paintDevice);
// draw using QPainter
if(m_bFlickerState){
p.setBrush(Qt::white);
p.drawRect(0,0,this->width(),this->height());
}
p.end();
m_bFlickerState = !m_bFlickerState;
m_context.swapBuffers(this);
// animate continuously: schedule an update
QCoreApplication::postEvent( this, new QEvent(QEvent::UpdateRequest));}
最佳答案
我从 qt-forum 得到了一些专家的帮助。可以关注整个讨论here .结果是这样的:
"垂直同步很难 ;) 基本上它是在与系统固有的噪音作斗争。如果输出显示 16-17 毫秒,那就是问题所在。 17 毫秒太多了。这就是您看到的跳过。
有几件事可以减少噪音:
没有直接关系,但它会让你的代码更干净:
应用这些位,我能够从您的示例中删除跳过。请注意,跳过将发生在某些情况下,例如当您移动/调整窗口大小时或当操作系统/其他应用程序忙于做某事时。你无法控制它。"
关于c++ - Qt:vsync - 缺少渲染帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37239900/
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