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我已经在Lua(C API)之上实现了一个代码来解决量子力学中的问题。它将量子力学运算符和波动函数添加到脚本语言中。到现在为止还挺好。挑战是wave函数的用户数据可能很大(该用户数据包含指向1Mb和1Gb之间的数组的指针)我添加了标准垃圾收集方法,对于简单的情况,它们也可以工作。
static int LuaWavefunctionDestroy(lua_State * L)
{
WaveFunctionType *psi = (WaveFunctionType*) luaL_checkudata(L, 1, "Wavefunction_Type");
WaveFunctionFree(psi);
return 0;
}
static const struct luaL_Reg Wavefunction_meta[] = {
{"__add", LuaWavefunctionAdd},
{"__sub", LuaWavefunctionSub},
{"__mul", LuaWavefunctionMul},
{"__div", LuaWavefunctionDiv},
{"__unm", LuaWavefunctionUnm},
{"__index", LuaWavefunctionIndex},
{"__newindex", LuaWavefunctionNewIndex},
{"__tostring", LuaWavefunctionToString},
{"__gc", LuaWavefunctionDestroy},
{NULL, NULL}
};
for j=1,N do
for i=j,N do
psi[j] = psi[j] - ( psi[i] * psi[j] ) * psi[j]
end
end
最佳答案
否,当前不在(<= 5.3.x)。
但是您可以采取很多措施来改善这种情况:
…I run out of memory quickly as the garbage collector can not keep up.
lua_pushlightuserdata
( L, ptr );
一个在其他地方分配的值(通过
malloc
,
mmap
等),GC“看到”的大小为零。如果使用
lua_newuserdata
( L, size )
进行分配,则GC知道完整大小。
lua_newuserdata
来处理从该结构引用(不可见地引用到Lua)的“胖”数据周围的瘦包装器结构(以获取
__gc
),因此,当您占用千兆字节时,GC会看到几千字节的已用内存。如果可能,请尝试将内部事物的分配器从
malloc
切换为
lua_newuserdata
。 (除非您需要在Lua州之间共享数据和/或需要特殊的对齐方式或具有其他约束条件...),这应该可以解决大多数问题。 (它仍然会不断收集东西,但至少它不会再OOM了。)
local psi_ij, psi_ijj
for j=1,N do
for i=j,N do
psi_ij = qmul( psi[i],psi[j], psi_ij )
psi_ijj = qmul( psi_ij,psi[j], psi_ijj )
psi[j] = qsub( psi[j],psi_ijj, psi[j] )
end
end
qadd
,
qsub
,
qmul
等将采用
(a,b[, target])
并重新使用
target
(如果给定的话),否则将分配新的存储空间。 (这会将循环从N ^ 2分配减少到两个分配。)如果以此方式定义它们,则一个不错的技巧是,您还可以使用与运算符元方法相同的函数。 (
target
将始终始终不存在,因此,如果您不关心分配,则可以使用运算符。)
psi[k]
的大小都不同,以至于中间值的大小各不相同,则可以在不兼容的数学函数中将
target
明确标记为free,然后将其与查找存储结合使用,如下所示:)
-- hidden in implementation somewhere
-- MT to mark per-size stores as weak so GC can collect values
local weak = { __mode = "k" }
-- storage of freed values, auto-create per-size storage table
local freed = setmetatable( { }, {
__index = function( t, k )
local v = setmetatable( { }, weak )
t[k] = v
return v
end
} )
-- interface to that storage
-- replace size( v ) by some way to get a size/layout descriptor
-- (e.g. number or string giving size in bytes or dimensions or ...)
function free( v, ... )
freed[size( v )][v] = true -- mark as free
if ... then return free( ... ) end
end
-- return re-usable value of size/layout vsize, or nil if allocation needed
function reuse( vsize )
local v = next( freed[vsize] )
if not v then return nil end
freed[vsize][v] = nil -- un-mark
return v
end
reuse
,并且仅当返回nil时才实际分配一个新值。而且您的代码将必须进行更改,例如:
for j=1,N do
for i=j,N do
local psi_j = psi[j]
local psi_ij = psi[i] * psi_j
local psi_ijj = psi_ij * psi_j
psi[j] = psi[j] - psi_ijj
free( psi_j, psi_ij, psi_ijj )
end
end
local temp = setmetatable( { }, { __mode = "v" } )
function free( v )
table.insert( temp, v )
if #temp > 2 then
local w = table.remove( temp, 1 )
freed[size( w )][w] = true
end
return v
end
local _ = free
for j=1,N do
for i=j,N do
local psi_j = psi[j]
psi[j] = psi_j - _(_(psi[i] * psi_j) * psi_j)
free( psi_j )
end
end
psi[j]
时,执行
psi[j] = _(psi[j]) - _(_(psi[i] * psi[j]) * psi[j])
会中断。)
target:add(a,b)
)(但是您需要在代码中显式分配
target
,并且需要在执行操作之前知道大小...)变化会以不同的方式吸引人。请尽量避免走得太远,否则会造成您最不喜欢的变化。)
关于c++ - Lua中具有大用户数据的有效垃圾收集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38391767/
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