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c++ - 如何正确处理带指针的对象的按值返回?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:14:44 27 4
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假设我有一个 Foo 类,它“有一个”单个成员变量,它是指向 Bla 的其他对象的指针:

struct Foo {
Bla *bla;

Foo() {
this->bla = new Bla();
}
~Foo() {
delete this->bla;
}
};

如何处理此类对象的按值返回?

Foo make_foo() {
return Foo();
}

这将创建一个新的 FooBar,返回已创建的 Foo 对象的一个​​拷贝,包括一个拷贝内部指针,然后销毁本地对象和 Bla 对象。因此,以下代码失败:

Foo f = make_foo();
std::cout << f.bla << std::endl;

现在这通常被认为是糟糕的设计吗?

我应该提供 copy constructor 吗? ?在这种情况下,深度复制更复杂的对象树可能会对性能产生严重影响。

我应该提供 move constructor 吗? ?这样可以正确处理 bla 指针吗?

最佳答案

由于您的类分配动态内存并在析构函数中释放内存,请遵循 The Rule of Three .提供复制构造函数和复制赋值运算符。

如果您了解 move 语义或打算使用右值引用,请同时提供 move 构造函数和 move 赋值运算符。参见 Rule-of-Three becomes Rule-of-Five with C++11?了解更多详情。

关于c++ - 如何正确处理带指针的对象的按值返回?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39564474/

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