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c++ - 来自相机的 Qt 视频帧损坏

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:14:25 30 4
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编辑:第一个答案解决了我的问题。除此之外,我必须将 ASI_BANDWIDTH_OVERLOAD 值设置为 0。

我正在使用 C++/Qt 5.7 编写一个 Linux 应用程序来跟踪我望远镜中的星星。我使用相机(ZWO ASI 120MM,带有相应的 SDK v0.3)并在单独的线程中的 while 循环中抓取它的帧。然后将这些发送到 QOpenGlWidget 进行显示。我有以下问题:当鼠标在 QOpenGlWidget 区域内时,显示的帧会损坏。尤其是鼠标移动的时候。当我使用 50 毫秒的曝光时间并在较短的曝光时间时消失时,问题最严重。当我从磁盘向管道提供交替图像时,问题就消失了。我认为这是相机线程和主线程之间的某种线程同步问题,但我无法解决。同样的问题出现在openastro软件中。以下是部分代码:

主窗口:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){

mutex = new QMutex;
camThread = new QThread(this);
camera = new Camera(nullptr, mutex);
display = new GLViewer(this, mutex);

setCentralWidget(display);

cameraHandle = camera->getHandle();

connect(camThread, SIGNAL(started()), camera, SLOT(connect()));
connect(camera, SIGNAL(exposureCompleted(const QImage)), display, SLOT(showImage(const QImage)), Qt::BlockingQueuedConnection );

camera->moveToThread(camThread);
camThread->start();
}

抓取帧的例程:

void Camera::captureFrame(){
while( cameraIsReady && capturing ){
mutex->lock();
error = ASIGetVideoData(camID, buffer, bufferSize, int(exposure*2*1e-3)+500);
if(error == ASI_SUCCESS){
frame = QImage(buffer,width,height,QImage::Format_Indexed8).convertToFormat(QImage::Format_RGB32); //Indexed8 is for 8bit
mutex->unlock();
emit exposureCompleted(frame);
}
else {
cameraStream << "timeout" << endl;
mutex->unlock();
}
}
}

接收图片的slot:

bool GLViewer::showImage(const QImage image)
{
mutex->lock();
mOrigImage = image;
mRenderQtImg = mOrigImage;

recalculatePosition();

updateScene();

mutex->unlock();
return true;
}

以及设置图像的GL函数:

void GLViewer::renderImage()
{
makeCurrent();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

if (!mRenderQtImg.isNull())
{
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
{
if (mResizedImg.width() <= 0)
{
if (mRenderWidth == mRenderQtImg.width() && mRenderHeight == mRenderQtImg.height())
mResizedImg = mRenderQtImg;
else
mResizedImg = mRenderQtImg.scaled(QSize(mRenderWidth, mRenderHeight),
Qt::IgnoreAspectRatio,
Qt::SmoothTransformation);
}
glRasterPos2i(mRenderPosX, mRenderPosY);
glPixelZoom(1, -1);
glDrawPixels(mResizedImg.width(), mResizedImg.height(), GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mResizedImg.bits());
}
glPopMatrix();
glFlush();
}
}

我从这里偷了这段代码:https://github.com/Myzhar/QtOpenCVViewerGl

最后,这是我的问题:

This looks awful.

最佳答案

图像制作者应该产生新图像并通过信号发出它们。由于 QImage 是隐式共享的,它会自动回收帧以避免新的分配。只有当生产者线程超过显示线程时,才会制作图像拷贝。

您可以使用零持续时间计时器运行捕获,并让事件循环调用它,而不是在 Camera 对象中使用显式循环。这样相机对象就可以处理事件,例如计时器、跨线程插槽调用等。

不需要显式互斥锁,也不需要阻塞连接。 Qt 的事件循环提供了跨线程同步。最后,QtOpenCVViewerGl 项目在 CPU 上执行图像缩放,这确实是一个如何不执行此操作的示例。您可以通过在四边形上绘制图像来免费缩放图像,尽管这也是固定管道时代以来的过时技术 - 但它工作得很好。

ASICamera 类大致如下所示:

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/asi-astro-cam-39968889
#include <QtOpenGL>
#include <QOpenGLFunctions_2_0>
#include "ASICamera2.h"

class ASICamera : public QObject {
Q_OBJECT
ASI_ERROR_CODE m_error;
ASI_CAMERA_INFO m_info;
QImage m_frame{640, 480, QImage::Format_RGB888};
QTimer m_timer{this};
int m_exposure_ms = 0;
inline int id() const { return m_info.CameraID; }
void capture() {
m_error = ASIGetVideoData(id(), m_frame.bits(), m_frame.byteCount(),
m_exposure_ms*2 + 500);
if (m_error == ASI_SUCCESS)
emit newFrame(m_frame);
else
qDebug() << "capture error" << m_error;
}
public:
explicit ASICamera(QObject * parent = nullptr) : QObject{parent} {
connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &ASICamera::capture);
}
ASI_ERROR_CODE error() const { return m_error; }
bool open(int index) {
m_error = ASIGetCameraProperty(&m_info, index);
if (m_error != ASI_SUCCESS)
return false;
m_error = ASIOpenCamera(id());
if (m_error != ASI_SUCCESS)
return false;
m_error = ASIInitCamera(id());
if (m_error != ASI_SUCCESS)
return false;
m_error = ASISetROIFormat(id(), m_frame.width(), m_frame.height(), 1, ASI_IMG_RGB24);
if (m_error != ASI_SUCCESS)
return false;
return true;
}
bool close() {
m_error = ASICloseCamera(id());
return m_error == ASI_SUCCESS;
}
Q_SIGNAL void newFrame(const QImage &);
QImage frame() const { return m_frame; }
Q_SLOT bool start() {
m_error = ASIStartVideoCapture(id());
if (m_error == ASI_SUCCESS)
m_timer.start(0);
return m_error == ASI_SUCCESS;
}
Q_SLOT bool stop() {
m_error = ASIStopVideoCapture(id());
return m_error == ASI_SUCCESS;
m_timer.stop();
}
~ASICamera() {
stop();
close();
}
};

由于我使用的是虚拟 ASI API 实现,以上内容就足够了。真正的 ASI 相机的代码需要设置适当的控制,例如曝光。

OpenGL 查看器也相当简单:

class GLViewer : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_2_0 {
Q_OBJECT
QImage m_image;
void ck() {
for(GLenum err; (err = glGetError()) != GL_NO_ERROR;) qDebug() << "gl error" << err;
}
void initializeGL() override {
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.25f, 1.f);
}
void resizeGL(int width, int height) override {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
update();
}
// From http://stackoverflow.com/a/8774580/1329652
void paintGL() override {
auto scaled = m_image.size().scaled(this->size(), Qt::KeepAspectRatio);
GLuint texID;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glGenTextures(1, &texID);
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE, texID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, GL_RGB, m_image.width(), m_image.height(), 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.constBits());

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(m_image.width(), 0);
glVertex2f(scaled.width(), 0);
glTexCoord2f(m_image.width(), m_image.height());
glVertex2f(scaled.width(), scaled.height());
glTexCoord2f(0, m_image.height());
glVertex2f(0, scaled.height());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE);
glDeleteTextures(1, &texID);
ck();
}
public:
GLViewer(QWidget * parent = nullptr) : QOpenGLWidget{parent} {}
void setImage(const QImage & image) {
Q_ASSERT(image.format() == QImage::Format_RGB888);
m_image = image;
update();
}
};

最后,我们将相机和查看器连接在一起。由于相机初始化可能需要一些时间,我们在相机线程中执行。

UI 应该发出控制相机的信号,例如打开它,开始/停止采集等,并有提供相机反馈的槽(例如状态变化)。一个独立的函数将获取两个对象并将它们连接在一起,适本地使用仿函数来使 UI 适应特定的相机。如果适配器代码很长,您可以为此使用辅助程序 QObject,但通常一个函数就足够了(如下所示)。

class Thread : public QThread { public: ~Thread() { quit(); wait(); } };

// See http://stackoverflow.com/q/21646467/1329652
template <typename F>
static void postToThread(F && fun, QObject * obj = qApp) {
QObject src;
QObject::connect(&src, &QObject::destroyed, obj, std::forward<F>(fun),
Qt::QueuedConnection);
}

int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app{argc, argv};
GLViewer viewer;
viewer.setMinimumSize(200, 200);
ASICamera camera;
Thread thread;
QObject::connect(&camera, &ASICamera::newFrame, &viewer, &GLViewer::setImage);
QObject::connect(&thread, &QThread::destroyed, [&]{ camera.moveToThread(app.thread()); });
camera.moveToThread(&thread);
thread.start();
postToThread([&]{
camera.open(0);
camera.start();
}, &camera);
viewer.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"

GitHub 项目包含一个非常基本的 ASI 相机 API 测试工具并且是完整的:您可以运行它并查看实时呈现的测试视频。

关于c++ - 来自相机的 Qt 视频帧损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39968889/

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