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抱歉,如果这是一个菜鸟问题,但我目前正在学习 C++。我有一个接受多个参数的函数——我想在创建 3D int 数组时使用这些参数。
void* testFunction(int countX, int countY, int countZ)
{
const int NX = countX;
const int NY = countY;
const int NZ = countZ;
int* data_out = new int*[NX][NY][NZ];
// The above line throws the error on "NY" - expression must
// have a constant value
}
从各种帖子中我了解到您必须首先分配数组,但我想我做错了吗?如何正确初始化多维数组。另外,为什么初始化需要指针?
最佳答案
解释错误:C++ 在其 new
中需要一个类型的名称运算符(operator)。类型的名称不能有运行时维度,因为 C++ 中的所有类型都是静态的(在编译时确定)。
例如,这分配了 3 个类型为 int[4][5]
的元素:
new int[3][4][5];
另一个例子:这分配 NX 类型的元素 int[4][5]
:
new int[NX][4][5];
一个不正确的例子:这将分配 int[NY][NZ]
类型的 NX 元素,如果 C++ 支持“动态”类型:
new int[NX][NY][NZ];
要分配一个 3 维数组或类似的东西,您可以使用 std::vector
:
std::vector<std::vector<std::vector<int>>> my_3D_array;
... // initialization goes here
my_3D_array[2][2][2] = 222; // whatever you want to do with it
为了使语法不那么冗长并简化初始化,请使用 typedef
(或此处 using
,两者相同):
using int_1D = std::vector<int>; // this is a 1-dimensional array type
using int_2D = std::vector<int_1D>; // this is a 2-dimensional array type
using int_3D = std::vector<int_2D>; // this is a 3-dimensional array type
int_3D data(NX, int_2D(NY, int_1D(NZ))); // allocate a 3-D array, elements initialized to 0
data[2][2][2] = 222;
如果你想从你的函数中返回这个数组,你应该声明它;你不能只返回 void
指向 data
的指针多变的。这是声明的语法:
using int_1D = std::vector<int>;
using int_2D = std::vector<int_1D>;
using int_3D = std::vector<int_2D>;
int_3D testFunction(int countX, int countY, int countZ)
{
int_3D data(...);
...
return data;
}
也就是说,不使用 new
, 只需使用 std::vector<whatever>
就好像它是任何其他类型一样。
关于c++ - 使用参数在 C++ 中实例化 3D 数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41471557/
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