- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我运行了下面的代码来检查 GPU 和 CPU 使用率之间的性能差异。我正在计算 cv::cvtColor()
函数的平均时间。我进行了四个函数调用:
Just_mat()
(不为 Mat
对象使用 OpenCL)Just_UMat()
(不为 Umat
对象使用 OpenCL)OpenCL_Mat()
(将 OpenCL 用于 Mat
对象)OpenCL_UMat()
(将 OpenCL 用于 UMat
对象)CPU 和 GPU。
我没有发现 GPU 和 CPU 使用率之间存在巨大的性能差异。
int main(int argc, char* argv[])
{
loc = argv[1];
just_mat(loc);// Calling function Without OpenCL
just_umat(loc);//Calling function Without OpenCL
cv::ocl::Context context;
std::vector<cv::ocl::PlatformInfo> platforms;
cv::ocl::getPlatfomsInfo(platforms);
for (size_t i = 0; i < platforms.size(); i++)
{
//Access to Platform
const cv::ocl::PlatformInfo* platform = &platforms[i];
//Platform Name
std::cout << "Platform Name: " << platform->name().c_str() << "\n" << endl;
//Access Device within Platform
cv::ocl::Device current_device;
for (int j = 0; j < platform->deviceNumber(); j++)
{
//Access Device
platform->getDevice(current_device, j);
int deviceType = current_device.type();
cout << "Device name: " << current_device.name() << endl;
if (deviceType == 2)
cout << context.ndevices() << " CPU devices are detected." << std::endl;
if (deviceType == 4)
cout << context.ndevices() << " GPU devices are detected." << std::endl;
cout << "===============================================" << endl << endl;
switch (deviceType)
{
case (1 << 1):
cout << "CPU device\n";
if (context.create(deviceType))
opencl_mat(loc);//With OpenCL Mat
break;
case (1 << 2):
cout << "GPU device\n";
if (context.create(deviceType))
opencl_mat(loc);//With OpenCL UMat
break;
}
cin.ignore(1);
}
}
return 0;
}
int just_mat(string loc);// I check for the average time taken for cvtColor() without using OpenCl
int just_umat(string loc);// I check for the average time taken for cvtColor() without using OpenCl
int opencl_mat(string loc);//ocl::setUseOpenCL(true); and check for time difference for cvtColor function
int opencl_umat(string loc);//ocl::setUseOpenCL(true); and check for time difference for cvtColor function
上述代码的输出(以毫秒为单位)是
______________________________________________
|GPU 名称|使用 OpenCL Mat |使用 OpenCl UMat|
|__________________________________________|
|--卡里佐---|-----7.69052 ------ |-----0.247069--------|
|__________________________________________|
|---岛--- |-------7.12455----- |-----0.233345--------|
|__________________________________________|
____________________________________________
|----CPU---|带OpenCL垫|使用 OpenCl UMat |
|__________________________________________|
|---AMD---|-----6.76169 ------ |--------0.231103--------|
|__________________________________________|
__________________________________________________
|----CPU---| WithOut OpenCL垫| WithOut OpenCl UMat |
|______________________________________________|
|----AMD----|-----7.15959----- |------------0.246138------------ |
|____________________________________________|
在代码中,使用 Mat 对象始终在 CPU 上运行,而使用 UMat 对象始终在 GPU 上运行,与代码无关 ocl::setUseOpenCL(true/false);
任何人都可以解释所有输出时间变化的原因吗?
还有一个问题,我没有将任何 OpenCL 特定的 .dll 与 .exe 文件一起使用,但使用 GPU 时没有任何错误,在使用 Cmake 构建 OpenCV 时我检查了 With_OpenCL
是否构建了所有opencv_World310.dll
中的 OpenCL 所需函数?
最佳答案
In code, using Mat Object always runs on CPU & using UMat Object always runs on GPU, irrespective of the code ocl::setUseOpenCL(true/false);
很抱歉,因为我不确定这是一个问题还是一个陈述……无论哪种情况,它都是部分正确的。在 3.0 中,对于 UMat
,如果您没有专用的 GPU,那么 OpenCV 只会在 CPU 上运行所有内容。如果您特别要求 Mat
,您会在 CPU 上获得它。在你的情况下,你已经通过具体选择每一个来指示它们在你的每个 GPU/CPU 上运行(更多关于“选择下面的 CPU”)...阅读 this :
Few design choices support the new architecture:
A unified abstraction cv::UMat that enables the same APIs to be implemented using CPU or OpenCL code, without a requirement to call OpenCL accelerated version explicitly. These functions use an OpenCL -enabled GPU if exists in the system, and automatically switch to CPU operation otherwise.
The UMat abstraction enables functions to be called asynchronously. Unlike the cv::Mat of the OpenCV version 2.x, access to the underlyi ng data for the cv::UMat is performed through a method of class, and not though its data member. Such an approach enables the implementation to explicitly wait for GPU completion only when CPU code absolutely needs the result.
The UMat implementation makes use of CPU-GPU shared physical memory available on Intel SoCs, including allocations that come from pointers passed into OpenCV.
我认为“使用OpenCL”也可能存在误解。当您使用 UMat
时,您就是在专门尝试使用 GPU。而且,我会在这里恳求一些无知,因此我相信 CV 正在使用一些 CL 库来自动实现......作为 2.X 的一面,我们有 cv::ocl 来专门/手动做因此,如果您在 3.X 中使用 2.X 遗留代码,请务必小心。这样做是有原因的,但并不总是直截了当的。但是,回到主题,当你说,
with OpenCL UMat
你可能是多余的。您在代码段中的 CL 代码基本上是找出安装了哪些设备,有多少设备,它们的名称是什么,以及选择使用哪个......我必须深入了解它的实例化方式,但也许当你制作 UMat
时,它会自动将 OpenCL 设置为 True 吗? ( link ) 这肯定会支持您提供的数据。您可以通过检查 ocl::setUseOpenCL 在将其设置为 false 之后的状态然后使用 UMat
来测试这个想法。
最后,我猜你的 CPU 有一个内置的 GPU。因此,它正在使用 OpenCL 运行并行处理,并且不会因往返于单独/专用 GPU 的时间而受到损失,因此您对 GPU 的感知性能会有所提高(因为从技术上讲,它不是运行它的 CPU)...只有当您正在专门使用 Mat
是仅被使用的 CPU。
你的最后一个问题,我不确定......这是我的猜测:GPU 上存在 OpenCL 架构,当你安装带有 CL 的 CV 时,你正在安装两个库和相关头文件之间的链接。我不确定您需要哪些 dll 文件才能实现这一奇迹。
关于c++ - 理解OpenCL在OpenCV中的使用(Mat/Umat Objects),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41688751/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!