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我有下面的类,它允许通过昂贵的计算来设置一个值,我们可以假装计算是在其他线程中异步发生的。该类还有一个获取当前值的方法,如果需要,可能会同步进行该计算:
class Example {
public:
Example() : x_(0) {}
void Set(int x) {
SomeOtherFunc(x, callback_, false);
}
void Finished(int y) {
x_ = y;
}
const int Get() {
if (!x_) {
SomeOtherFunc(1, callback_, true);
}
return x_;
}
private:
int x_;
std::function<void(int)> callback_ =
std::bind(&Example::Finished, this, std::placeholders::_1);
};
让我们假设这个函数:
void SomeOtherFunc(int x, const std::function<void(int)>& func,
bool blocking) {
// Do something expensive, in another thread, possibly blocking.
func(x * 2);
}
这是我想要的方式:
Example e1, e2;
e1.Set(5);
// "10 2"
std::cout << e1.Get() << " " << e2.Get();
我担心的是以下情况:
Example e;
e.Set(10); // Takes a while
e.Get(); // Need the value now
我的问题:
Example
类是线程安全的吗?如果不是,那怎么可能呢?看起来锁可以工作,但可能有点矫枉过正。SomeOtherFunc
中的工作成本很高,我只想调用该函数一次。在类中有一个标志,每当调用时都设置为 true,并在调用之前进行检查,这似乎是合理的(但它是线程安全的吗?)。问题是,如果我调用 Set
然后立即调用 Get
,我希望 Get
返回 x_ 的“最终”值
。我怎样才能确保这一点?也就是说,如果设置了该标志,我如何让 Get
以线程安全的方式等待回调完成?最佳答案
您的 Example
类不是线程安全的,因为可以同时修改整数 x_
,这可能会导致未定义的行为(数据竞争)。此外,您的昂贵计算可能会执行多次,因为您在 Get()
中存在竞争条件,方法是检查 x_
然后调用将设置它的函数。
您需要一种机制来保证 x_
的值将在完全线程安全的情况下精确计算一次(Set()
和 Get()
可以同时调用)。
标准库提供了一种机制来准确解决该问题,call_once()
,旨在实现一次性事件,同时共享数据在线程之间正确同步。你可以像这样使用它:
#include <mutex>
class Example {
public:
...
void Set(int x) {
std::call_once(flag, SomeOtherFunc, x, callback_, false);
}
...
const int Get() {
std::call_once(flag, SomeOtherFunc, 1, callback_, true);
return x_;
}
private:
std::once_flag flag;
...
};
这也处理了 Get()
在您的回调处理结果时必须等待的情况。
请注意,您不再可以(也必须)在 Get()
中检查 x_
的值,因为这会构成数据竞争(另一个线程可能同时更新 x_
)。
另请注意,直接调用回调 Finished()
不是线程安全的。可能最好将其移至 private:
部分。
关于c++ - 以线程安全的方式使用回调设置类成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42152195/
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