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已经有大量示例/代码展示了如何在 C++11 中将函数作为回调传递给函数参数。然后回调被调用到一个单独的函数中,而不是调用到它的原始调用函数中。
比方说,我在 Objective-C
中有以下示例代码- (void)calculateSizeWithCompletionBlock:(IPVWebImageCalculateSizeBlock)completionBlock {
dispatch_async(self.ioQueue, ^{
NSUInteger fileCount = 0;
NSUInteger totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completionBlock) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
completionBlock(fileCount, totalSize);
});
}
});
}
- (void)doSomething {
NSUInteger var1 = 0;
NSUInteger var2 = 0;
[self calculateSizeWithCompletionBlock:^(NSUInteger fileCount, NSUInteger totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
NSLog(@"fileCount: %lu, totalSize: %lu, var1: %lu, var2: %lu",(unsigned long)fileCount, (unsigned long)totalSize, (unsigned long)var1, (unsigned long)var2);
}];
}
直接的问题是如何在 C++11 中重写上面的代码?我的回调将被调用到调用函数中,以便它调用调用函数本地变量。我知道 C++11 的 Lambda、std::function、std::bind,但不确定如何实现。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
thread_pool& get_threadpool();
void run_on_ui_thread( std::function<void()> );
std::future<void> calculateSizeWithCompletionBlock(
std::function<void(int fileCount, int totalSize)> completion
) {
get_threadpool.queue(
[completion]{
int fileCount = 0;
int totalSize = 0;
// Doing some time consuming task, that plays with some local(on this function scope) vars
if (completion) {
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion]{
completion(fileCount, totalSize);
});
}
}
);
}
void doSomething() {
int var1 = 0;
int var2 = 0;
calculateSizeWithCompletionBlock(
[var1, var2](int fileCount, int totalSize) {
// Here, do things with fileCount, totalSize, var1, var2
std::cout <<
"fileCount: " << fileCount <<
", totalSize: " << totalSize <<
", var1: " << var1 <<
", var2: " << var2 << "\n";
}
);
}
这是您的代码的粗略等价物。
我不包括 run_on_ui_thread
和 get_threadpool
,因为两者都取决于您的 C++ 程序运行的上下文。
这是我使用的thread_pool
的唯一方法:
struct thread_pool {
std::future<void> queue( std::function<void()> );
};
基本上,它采用类似函数的方式,并返回一个让您等待该任务完成的对象。
与 Objective-C 不同,C++ 可在大量不同的环境中运行。操作系统或其运行的任何其他环境的服务不是固定的。
例如,没有假设所有 C++ 代码都在交互式 UI 消息传输环境中运行。 run_on_ui_thread
隐含地假定了这一点,并且必须在编写时考虑到特定的 ui-thread-pump 库。
在 C++14 中,使用 move-into-lambda 可以稍微提高上面的一些代码的效率。特别是,
RunOnUIThread( [fileCount, totalSize, completion=std::move(completion)]{
completion(fileCount, totalSize);
});
在 calculateSizeWithCompletionBlock
中,我们不知道复制completion
的成本是多少。在 C++ 中,您可以更多地按值访问对象,因此有时您必须显式地移动对象。从好的方面来说,与 Objective-C 相比,这减少了您必须执行的分配量。
关于c++ - 如何在 C++11 中创建/传递完成处理程序回调作为函数参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43866120/
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