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c++ - Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-31 02:10:43 25 4
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我正在学习在 Qt 中使用 OpenGL 和 QOpenGLFramebufferObject,并尝试使用以下代码绘制三角形:

render() 中:

glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, // first
0.0f, -1.0f, // second
0.0f, 1.0f // third
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

着色器在 initShader() 中:

const GLchar* vfSource[] = {
"#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec2 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);\n"
"}\n\0"
};
const GLchar* fsSource[] = {
"#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0"
};

只有第一个和第三个顶点渲染正确。第二个顶点位于我屏幕的中央。

如果我将 vertices[] 更改为

-1.0f, -1.0f,  // 1
0.0f, -1.0f, // 2
0.0f, 1.0f // 3
1.0f, 1.0f, // 4
1.0f, 0.0f // 5

最后一行

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);

输出是由第 1、3 和 5 行的数据生成的三角形。

我不知道这段代码有什么问题。谁能帮帮我?

如果需要更多代码,请告诉我。

最佳答案

OpenGL 3.3 Core Profile(您的着色器所针对的)不允许您直接从客户端内存中绘制。 glVertexAttribPointer的最后一个参数是当前绑定(bind)的 GL_ARRAY_BUFFER 的偏移量。当没有绑定(bind) GL_ARRAY_BUFFER 时,将其设置为零以外的值应该会触发 GL_INVALID_OPERATION

为了让您的示例正常工作,您需要生成一个顶点缓冲区对象 (VBO) 并将其附加到 VAO。

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);

关于c++ - Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44827840/

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